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AnmeldenWir haben jeden Job mit dem Update genervt oder irre ich mich da?Hauptsache alles andere wird genervt, weil normal jobben zu OP ist, aber Hochseefischen darf bleiben. Make it make sense 🤔

Es wurde doch schon häufiger angemerkt, dass Hochseefischer den meisten Verdienst bringt 😀 wenn alles genervt wurde, dann bleibt Hochseefischen immer noch am lukrativsten. Da verdient man ja auch ohne die Gehaltsperks mehr als bei anderen Berufen mit +50%.Wir haben jeden Job mit dem Update genervt oder irre ich mich da?
Ja okay, verstehe. Die anderen Jobs zu balancen ist halt echt schwierig. Macht man mit einem Frachtpilot echt zu wenig Geld im Gegensatz um Hochseefischer?Es wurde doch schon häufiger angemerkt, dass Hochseefischer den meisten Verdienst bringt 😀 wenn alles genervt wurde, dann bleibt Hochseefischen immer noch am lukrativsten. Da verdient man ja auch ohne die Gehaltsperks mehr als bei anderen Berufen mit +50%.

er hat vor dem nerf fast 30k mal gemacht@Willi, wieviel machst du als Pilot o/ pro Stunde?
Der Pilot benötigt aber auch deutlich mehr "Skill" als der Hochseefischer 😀Wenn alle Sterne richtig stehen hat man die 28k erreicht 😀
Beim Hochseefischer machst du aber auch erst ab Skill 50 soviel Geld (mit 5 Netzen) - das Äquivalent hast du beim Piloten ja quasi auch (Flughafenhafenmitarbeiter 25, Frachtpilot 25)Der Pilot benötigt aber auch deutlich mehr "Skill" als der Hochseefischer 😀

Denke schon dass sich lohnt Skill 100 zu haben weil man dann Dünger herstellen kann (wie genau das abläuft weis ich nicht) man könnte hier einen Vorschlag ausarbeiten, dass skill 100 auch noch eine Möglichkeit erhält Wasser zu "craften" das würde dafür sorgen dass man als drogendealer skill 100 faktisch nur noch die Kosten der Samen hat +das Risiko der Beschaffung von Chemikalien (mit dem Raub auf die Fabrik)Vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt, es macht keinen Sinn den Drogendealer überhaupt zu skillen.
Außer der Sinn soll sein dass man Geld verliert, dann kann ich das jedem wärmstens empfehlen.
Man setzt 2x12er Plantagen die brauchen länger als ne Stunde wenn nicht sogar 2, sind ein/zwei Skillpunkte pro Stunde.Wir haben hier eine Anpassung eingebaut, sodass man auch beim platzieren einer Plantage einen Skillpunkt erhält
Die Preise wurden ja wie du selbst gerade schon erwähnt hast erhöht 🙂
4 in 5minuten ohne die Spots zu kennen wird schwierig, aber von mir aus, und wenn du einmal die 4 hast passiert erstmal lange Zeit nichts mehr, es gibt im Schnitt 2Stück von einer random Droge zu Wucherpreisen vom Kurier, von mir aus ist das so, man kann aber nicht argumentieren dass der Skill Drogendealer der Drogenbeschaffung dient, .. , da biste ja Tage unterwegs um genug Use für einen Revierkampf zu haben. Jetzt stell dir noch vor, ich bin nicht wie zur Zeit, der einzige mit der Idee, sondern noch 5 andere, auf einmal ist es nochmal um ein vielfaches schwerer die NPCs zu finden.Tatsächlich gibt es etwas weniger Drogenkuriere allerdings habe ich alleine heute bereits 4 Stück in 5min gefunden. Um die Anzahl können wir uns natürlich gerne noch einmal unterhalten.
Richtig aber leider sowohl die beim Kurier als auch die für die Käufer, das hat sich ausgeglichen, und ist so einfach komplett unprofitabel, wir reden von Verlust.Die Preise wurden ja wie du selbst gerade schon erwähnt hast erhöht 🙂
Am Anfang wie auch jetzt haben sich Frachtpilot und Hochseefischer mehr gelohnt als andere Jobs wie Beachpatrol und Bergarbeiter, passiert, wusste man ja dann auch, aber wenn ich meinen spaß wo anders finde ist das doch gut, wenn die Systeme dann nicht gut gebalanced sind dann behebt man die Probleme eben gleich, in der Phase wo funktionierende und ausgewogene Jobs das Wichtigste sind. Am Anfang waren EXP und Geld essenziell für Skills, Ganggründung jetzt ist Geld wichtig für Drogen Beschaffung, Gangcars, .. aber schwer verdient ist es egal als was.Tatsächlich muss ich hier sagen, dass das Skillsystem gerade bei der Beachpatrol und dem Bergarbeiter lange nicht so belohnend ist wie bei den anderen Jobs. Wenn du dir Vorschläge zur Verbesserung hast, hören wir die uns gerne an 🙂 Tut mir auf jeden fall leid, dass du so enttäuscht wurdest von dem Skillsystem. Wie gesagt, wir sind hier auf jeden fall für Verbesserungen offen. Das Jobskillsystem soll am Ende ja folgendermaßen ausfallen:Allerdings sind hier eben einige Aspekte wie z.B. die weitere Aufgaben oder die Spezialmissionen noch nicht drin - wir wollen diese aber zukünftig auf jeden fall nachsteuern.
- 25 Nächster Job (oder Spezialmission)
- 50 Weitere Aufgaben (Alle "weiteren" Aufgaben sollten mehr Geld bringen als das andere)
- 100 Skin (10% Bonusgehalt beim tragen des Skins)
- 250 Company-Fahrzeug
- 300 Quality of Life
- 500 Lohn (25%)
- 750 BIZ
- 1000 Lohn (50%)
- 1500 Titel
- 2000 Privatfahrzeug
Und wo ist der Anreiz? WIeso sollte man? wieso sollte man sie nicht selbst usen oder anderen verkaufen? Wieso einem NPC was habe ich davon?Der Skill sollte einfach eine Erweiterung vom Drogendealer darstellen: Er soll Spieler durch Fortschritt belohnen, sei es durch Quality of Life Upgrades (z.B. Meldung wann eine Plantage zum ernten bereit ist) oder durch die neue Funktion Drogen bei NPCs zu kaufen, die man autark ohne Spielerinteraktion erwerben kann. Ansonsten sollen Spieler die Drogen hin- und her traden (das ist deren große Bestimmung) um sie eben im Kampf zu verwenden.
Ich habe dir bereits geschrieben, dass ein Drogendealer keinen Infity-Moneyglitch durch den Kauf/Verkauf von Drogen erhalten soll. Der Annahme nach ist das aber dein Wunsch. Man kann Drogen herstellen und diese an NPCs oder Fraktionen verkaufen - thats it.
Und wo liegt genau hier das Problem? Achtsamkeit kannst du ja z.B. auch nur alle 10 Minuten leveln. Das ist doch gar nicht schlimm - man sollte die Fähigkeiten ja auch überhaupt nicht an einem Tag skillen können.Man setzt 2x12er Plantagen die brauchen länger als ne Stunde wenn nicht sogar 2, sind ein/zwei Skillpunkte pro Stunde.
Wenn du dich reinhängst nach den Updates, schaffst du es vllt in 3 Tagen auf 100 zu kommen, es kostet dich halt nur ein halbes Vermögen und Zeit.
Die Spots soll man halt nach und nach finden - es geht ja auch nicht darum, dass an jeder Ecke ein NPC steht. Wo ich dir zustimmen kann, ist dass die NPCs vielleicht jede Stunde switchen sollten. An den Preisen können wir ja wie auch in den letzten 200 Beiträgen erwähnt immer etwas schrauben.4 in 5minuten ohne die Spots zu kennen wird schwierig, aber von mir aus, und wenn du einmal die 4 hast passiert erstmal lange Zeit nichts mehr, es gibt im Schnitt 2Stück von einer random Droge zu Wucherpreisen vom Kurier
Es soll ja auch nicht die primäre Art sein um an Drogen zu gelangen - außerdem können Zivilisten den Drogendealer ja ebenfalls erlernen. Diese kommen z.B. überhaupt nicht an Drogen ohne über Gangs. Daher ist das doch ziemlich cool oder irre ich mich? Wie würdest du es denn ändern? NPCs, Preise, Anzahl der Drogen etc. wir können alles ändern - wir benötigen einfach nur den Input.man kann aber nicht argumentieren dass der Skill Drogendealer der Drogenbeschaffung dient, .. , da biste ja Tage unterwegs um genug Use für einen Revierkampf zu haben. Jetzt stell dir noch vor, ich bin nicht wie zur Zeit, der einzige mit der Idee, sondern noch 5 andere, auf einmal ist es nochmal um ein vielfaches schwerer die NPCs zu finden.
Okay, dann müssen wir das eben überarbeiten, dass die Variablen getrennt werden. Das ist doch mal etwas, womit wir auch was anfangen können 👍Richtig aber leider sowohl die beim Kurier als auch die für die Käufer, das hat sich ausgeglichen, und ist so einfach komplett unprofitabel, wir reden von Verlust.
Hier kann ich nur immer wieder sagen: Das Phasensystem ist halt darauf ausgelegt, dass man mit dem nächsten Job mehr macht als mit dem vorherigen. Beachpatrol und Bergarbeiter haben eben keinen weiteren Schritt. Allerdings erhält der Bergarbeiter gleichzeitig noch weitere Materialien, die er an andere Spieler verkaufen kann. Wenn das nicht ausreichend ist, dann kann man auch hier drüber gerne sprechen. Auch hier sind wir für weiteren Input immer offen.Am Anfang wie auch jetzt haben sich Frachtpilot und Hochseefischer mehr gelohnt als andere Jobs wie Beachpatrol und Bergarbeiter, passiert, wusste man ja dann auch, aber wenn ich meinen spaß wo anders finde ist das doch gut, wenn die Systeme dann nicht gut gebalanced sind dann behebt man die Probleme eben gleich, in der Phase wo funktionierende und ausgewogene Jobs das Wichtigste sind. Am Anfang waren EXP und Geld essenziell für Skills, Ganggründung jetzt ist Geld wichtig für Drogen Beschaffung, Gangcars, .. aber schwer verdient ist es egal als was.
@Hartzer hat gestern etwas extrem schlaues gesagt: "Entweder die Leute verschwinden vorher, weil der Grind zu lange ist ODER sie verschwinden nachher weil der Grind zu einfach ist" Egal wie man es dreht und wendet. Natürlich versuchen wir dann vom Serverkonzept soviel rauszuholen, dass Leute auch ein Langzeitziel vor Augen haben.Und diese Annahme das wenn es schwerer wird, die Leute länger grinden können ist schon richtig, aber deswegen machen die Leute es ja noch lange nicht.
Man kann damit nicht künstlich erzeugen dass Spieler länger auf dem Server bleiben weil sie länger brauchen um verschiedene Zeile zu erreichen. Im Sommer bei 30 Grad im Jahr 2026, Leute arbeiten Schicht, Leute haben Freundin Familie, meinste da setzte dich Abends nach der Spätschicht hin und farmst noch mal 2 Stunden Moos.
Entweder haste hier kein Geld oder du hast Geld aber Angst es auszugeben. Der Zeit Aufwand ist viel zu hoch und der Lohn zu niedrig, egal in welchem Bereich.
Diesen Punkt verstehe ich wirklich null. Der Anreiz hinter dem System ist Geld/EP/ggf. Spielspaß? Man kann seine Drogen an Spieler verkaufen, sie selbst nutzen, an NPCs verkaufen oder damit die Schmugglerrouten machen - wo genau ist jetzt das Problem? Wir bieten dem Spieler mehrere Möglichkeiten. Sind dir die Möglichkeiten einfach nicht genug oder wo drückt der Schuh?Und wo ist der Anreiz? WIeso sollte man? wieso sollte man sie nicht selbst usen oder anderen verkaufen? Wieso einem NPC was habe ich davon?
Auch die Schmugglerrouten sind wie bereits in Discord- und hier geschrieben:Wenn ich die Drogen beim Kurier oder bei anderen Gangs kaufe, ich mache beim Verkauf an NPCs oder an die Schmuggelroute sowieso Verlust, dann brauch ich da auch nicht nach Bayside fahren für 1k Minus und dann noch zurück. Bis Lvl 75 brauchst du schon mindestens 150 Stück eigene Drogen, das sind schon 100k die du investierst, um überhaupt an die Möglichkeit zu kommen beim Drogen Kurier zu kaufen, und wenn du dort kaufst machst du noch mehr Verlust, bis Lvl 100 zieht sich das so weiter.
Das System ist neu - nicht angepasst - werden wir noch machen.Und das mit dem Holzfäller ist ja Legendär. Ich habs nicht vollständig getestet, aber wenn ich das richtig verstehe kann ich aus 20 Moos einen Dünger herstellen?
Also ich habe in 30 Minuten - 30 Bäume gefällt und dafür 20 Moos bekommen.
1 Dünger braucht 20 Moos.
Eine 12er Plantage benötigt mindestens 120 Dünger das sind 120x20 = 2400 Moos
120 x 30 Minuten = 60 Stunden für 2400 Moos, viel Spaß.
Das ist kein infinitmoneyglitch sondern ein infintemoneylossandtimewaisteglitch.
Ich biete dir nach wie vor an mit mir im Discord oder Teamspeak zu reden.okay cheffe

Muss man nicht verstehen oder?Nein möchte ich nicht, ich hab nur geantwortet, weil du mich darum gebeten hast. Für mich ist das Ding hier zu.
