Hi, der Beitrag dient als Vorschlag - gleichzeitig aber auch um mir Überblick zu verschaffen wie andere mit den Systemen klarkommen. Wenn ich hier irgendwas total falsch mache oder verstanden habe klärt mich gern auf.
Ich für meinen Teil finde die beiden Systeme gut ausgearbeitet, man merkt dass ihr euch viele Gedanken gemacht habt. Leider wirkt es aber so, als wäre nichts davon zuende gedacht worden und als hätte man für die Kosten/Erträge wild mit Zahlen um sich geworfen. Meiner Meinung nach sollten Gangs und Mafien hier eine attraktive Möglichkeit haben Geld zu machen und Zivilisten mit ihren Jobs, wie dem Busfahrer oder dem Hochsehfischer, überlegen sein (im finanziellen Ertrag zumindest). Aktuell ist es leider das Gegenteil, nicht nur dass man keinen Vorteil gegenüber Zivilisten hat, man hat nichtmal die Möglichkeit überhaupt ein Plusgeschäft daraus zu machen. Alles mal durchgerechnet ist es ein finanzieller Totalschaden.
Beispiel Drogendealer (Kokain)
Kokasamen: 10x Samen - ca. 500$ (gepflanzt in einer Plant)
Wasser: ca. 80x Wasser - 9.200$
Dünger: ca. 100x Dünger - 17.300$
-> damit erreicht die Plant nichtmal den Zustand von 100%, ich musste abbrechen da ich den finanziellen Schaden nicht weiter tragen konnte. Alle Pflanzen reifen unterschiedlich, sie waren etwa bei 65%-75%(erntbar). Somit waren die Erträge (in Kokapflanzen) bei etwa 13-16 Kokapflanzen pro Plant. Das ergab in meinem Fall nun bei einem Investment von 27.000$: 135 Kokapflanzen. Diese reichen nichtmal um die Produktion im Labor (die Gebäude mit den gelben Absperrbändern) anzutreiben. Wenn man das also hochrechnet wäre - bei gleichbleibenden Zuständen - für 150 Kokapflanzen ein Investment von 30.000$ notwendig.
Anschließend muss man sich noch um 1x Kanister und 1x Chloroform kümmern und sich 1x Brechstange kaufen. Den Aufwand dafür lassen wir mal außenvor.
Wenn man das nun alles hat muss man erstmal vermutlich sehr lange damit verbringen das Drogenlabor (mit dem gelben Absperrband) zu finden. Ich kenne aktuell nur ein einziges von diesen Laboren, die ja auch noch immer switchen. Den Aufwand hierfür kann man finanziell schon garnicht mehr entschädigen. Aber auch das lassen wir - vorerst - mal außervor.
Im Drogenlabor angekommen muss man mit 150x Kokapflanze, 1x Chloroform, 1x Kanister die Produktion antreiben, vor Ort relativ selbsterklärend. Man muss jedenfalls dort bleiben, aber nicht lange. Der Ertrag nach den etwa 5min Arbeit im Drogenlabor sind dann 25 Kokain.
Man hat nun die Möglichkeit in der Community zu handeln, oder dieses Kokain an NPCs zu verkaufen. Gerne an dieser Stelle aktuelle Marktpreise kommentieren für wie viel Kokain gehandelt wird, falls es Erfahrungswerte gibt. Ich gehe für meine Rechnung jetzt vom NPC-Handel aus. Um diesen Handel überhaupt einzugehen muss ich erstmal einen solchen NPC finden. Den Aufwand hierfür lassen wir - vorerst - auch mal außenvor.
Beim NPC angekommen habe ich folgenden Handel eingehen können:

Hochgerechnet auf 25x Kokain wären das etwa 8.700$. Wenn man davon ausgeht, dass alle NPCs dasselbe Geld bringen. Vermutlich gibt es minimale Unterschiede. So einfach ist das aber auch nicht, da der NPC nach einem Handel direkt despawned und man erstmal wieder einen neuen finden muss.
Wenn man also den Aspekt des suchens - sowohl für Labor, als auch für NPC - außenvor lässt, ist das Ganze schon kompletter Schwachsinn (-21.000$). Wenn man aber den Aspekt des suchens miteinbezieht muss ich wirklich sagen, dass ich mir verarscht vorkomme. Wie es bei den anderen Drogen aussieht können ja gerne mal Mafien und Biker ihre Erfahrungen mitteilen. Man steckt Stunden und Geld in die Pflege einer Plantage um am Ende mit so einem riesen Minus rauszugehen.
Ich könnte eine ähnliche Rechnung für Waffendealer aufstellen. Ist genau der gleiche Schwachsinn eigentlich. Wie ich finde, muss das Ganze dringend überarbeitet werden...
Ich hatte @Swiper dazu schon geschrieben aber so heruntergerechnet ist es vermutlich hilfreicher für euch.
Zum eigentlichen Vorschlag nun:
- Samen so lassen wie es jetzt ist (50$ pro Samen)
- Kosten für Dünger und Wasser senken, mindestens um 70% (Wasser vorher: 115$, neu: 35$ - Dünger vorher: 173$, neu: 52$)
- Ertrag der Pflanzen erhöhen, mindestens um 20% (aus 135 Kokapflanzen im Beispiel sollten ca. 160 Kokapflanzen werden - bei gleichen Bedingungen d.h. 80xWasser, 100xDünger)
-> Gedanke: auf diesem Weg ist IMMER gewährleistet, dass man mit 10 Pflanzen in der Plant über 150 Kokapflanzen landet (für den weiteren Schritt im Labor) und das mit einem finanziellen Investment von ca. 8.500$. Das ist ein notwendiger erster Schritt, womit man den Drogendealer vom "Minusgeschäft" zur "Nullnummer" machen würde.
Ne Nullnummer will aber auch keiner bespielen. Das kann man auf mehreren Wegen lösen. Um meinen Vorschlag konkret zu halten nenn ich mal einen Weg: Kokainertrag im Labor von 25 auf 50 verdoppeln. Mehr NPCs. Nicht nach 1x dealen despawnen. Mehrere Deals hintereinander (dafür vielleicht NPC-Junkie-Gruppen machen wo man dann einfach mehrere ansprechen kann). Größere Mengen abkaufen (random: mal 5x, mal 10x, mal 15x). So wäre die ganze Spielmechanik belohnend, nicht nur für das finanzielle Investment sondern auch der riesige zeitliche Aufwand, den man hier betreiben muss - vorallem für das ganze rumgesuche der NPCs und des Labors.
Und bitte alles was ihr anpasst natürlich auch bei allen anderen Plantagen anpassen 😇
Ich für meinen Teil finde die beiden Systeme gut ausgearbeitet, man merkt dass ihr euch viele Gedanken gemacht habt. Leider wirkt es aber so, als wäre nichts davon zuende gedacht worden und als hätte man für die Kosten/Erträge wild mit Zahlen um sich geworfen. Meiner Meinung nach sollten Gangs und Mafien hier eine attraktive Möglichkeit haben Geld zu machen und Zivilisten mit ihren Jobs, wie dem Busfahrer oder dem Hochsehfischer, überlegen sein (im finanziellen Ertrag zumindest). Aktuell ist es leider das Gegenteil, nicht nur dass man keinen Vorteil gegenüber Zivilisten hat, man hat nichtmal die Möglichkeit überhaupt ein Plusgeschäft daraus zu machen. Alles mal durchgerechnet ist es ein finanzieller Totalschaden.
Beispiel Drogendealer (Kokain)
Kokasamen: 10x Samen - ca. 500$ (gepflanzt in einer Plant)
Wasser: ca. 80x Wasser - 9.200$
Dünger: ca. 100x Dünger - 17.300$
-> damit erreicht die Plant nichtmal den Zustand von 100%, ich musste abbrechen da ich den finanziellen Schaden nicht weiter tragen konnte. Alle Pflanzen reifen unterschiedlich, sie waren etwa bei 65%-75%(erntbar). Somit waren die Erträge (in Kokapflanzen) bei etwa 13-16 Kokapflanzen pro Plant. Das ergab in meinem Fall nun bei einem Investment von 27.000$: 135 Kokapflanzen. Diese reichen nichtmal um die Produktion im Labor (die Gebäude mit den gelben Absperrbändern) anzutreiben. Wenn man das also hochrechnet wäre - bei gleichbleibenden Zuständen - für 150 Kokapflanzen ein Investment von 30.000$ notwendig.
Anschließend muss man sich noch um 1x Kanister und 1x Chloroform kümmern und sich 1x Brechstange kaufen. Den Aufwand dafür lassen wir mal außenvor.
Wenn man das nun alles hat muss man erstmal vermutlich sehr lange damit verbringen das Drogenlabor (mit dem gelben Absperrband) zu finden. Ich kenne aktuell nur ein einziges von diesen Laboren, die ja auch noch immer switchen. Den Aufwand hierfür kann man finanziell schon garnicht mehr entschädigen. Aber auch das lassen wir - vorerst - mal außervor.
Im Drogenlabor angekommen muss man mit 150x Kokapflanze, 1x Chloroform, 1x Kanister die Produktion antreiben, vor Ort relativ selbsterklärend. Man muss jedenfalls dort bleiben, aber nicht lange. Der Ertrag nach den etwa 5min Arbeit im Drogenlabor sind dann 25 Kokain.
Man hat nun die Möglichkeit in der Community zu handeln, oder dieses Kokain an NPCs zu verkaufen. Gerne an dieser Stelle aktuelle Marktpreise kommentieren für wie viel Kokain gehandelt wird, falls es Erfahrungswerte gibt. Ich gehe für meine Rechnung jetzt vom NPC-Handel aus. Um diesen Handel überhaupt einzugehen muss ich erstmal einen solchen NPC finden. Den Aufwand hierfür lassen wir - vorerst - auch mal außenvor.
Beim NPC angekommen habe ich folgenden Handel eingehen können:
Hochgerechnet auf 25x Kokain wären das etwa 8.700$. Wenn man davon ausgeht, dass alle NPCs dasselbe Geld bringen. Vermutlich gibt es minimale Unterschiede. So einfach ist das aber auch nicht, da der NPC nach einem Handel direkt despawned und man erstmal wieder einen neuen finden muss.
Wenn man also den Aspekt des suchens - sowohl für Labor, als auch für NPC - außenvor lässt, ist das Ganze schon kompletter Schwachsinn (-21.000$). Wenn man aber den Aspekt des suchens miteinbezieht muss ich wirklich sagen, dass ich mir verarscht vorkomme. Wie es bei den anderen Drogen aussieht können ja gerne mal Mafien und Biker ihre Erfahrungen mitteilen. Man steckt Stunden und Geld in die Pflege einer Plantage um am Ende mit so einem riesen Minus rauszugehen.
Ich könnte eine ähnliche Rechnung für Waffendealer aufstellen. Ist genau der gleiche Schwachsinn eigentlich. Wie ich finde, muss das Ganze dringend überarbeitet werden...
Ich hatte @Swiper dazu schon geschrieben aber so heruntergerechnet ist es vermutlich hilfreicher für euch.
Zum eigentlichen Vorschlag nun:
- Samen so lassen wie es jetzt ist (50$ pro Samen)
- Kosten für Dünger und Wasser senken, mindestens um 70% (Wasser vorher: 115$, neu: 35$ - Dünger vorher: 173$, neu: 52$)
- Ertrag der Pflanzen erhöhen, mindestens um 20% (aus 135 Kokapflanzen im Beispiel sollten ca. 160 Kokapflanzen werden - bei gleichen Bedingungen d.h. 80xWasser, 100xDünger)
-> Gedanke: auf diesem Weg ist IMMER gewährleistet, dass man mit 10 Pflanzen in der Plant über 150 Kokapflanzen landet (für den weiteren Schritt im Labor) und das mit einem finanziellen Investment von ca. 8.500$. Das ist ein notwendiger erster Schritt, womit man den Drogendealer vom "Minusgeschäft" zur "Nullnummer" machen würde.
Ne Nullnummer will aber auch keiner bespielen. Das kann man auf mehreren Wegen lösen. Um meinen Vorschlag konkret zu halten nenn ich mal einen Weg: Kokainertrag im Labor von 25 auf 50 verdoppeln. Mehr NPCs. Nicht nach 1x dealen despawnen. Mehrere Deals hintereinander (dafür vielleicht NPC-Junkie-Gruppen machen wo man dann einfach mehrere ansprechen kann). Größere Mengen abkaufen (random: mal 5x, mal 10x, mal 15x). So wäre die ganze Spielmechanik belohnend, nicht nur für das finanzielle Investment sondern auch der riesige zeitliche Aufwand, den man hier betreiben muss - vorallem für das ganze rumgesuche der NPCs und des Labors.
Und bitte alles was ihr anpasst natürlich auch bei allen anderen Plantagen anpassen 😇
Zuletzt bearbeitet von Frisco am 05.06.2026, 04:59 (2× bearbeitet)

