Hallo zusammen,
ich weiss nicht wie es euch geht aber ich für meinen Teil habe bei den Jobs nach kurzer Zeit keine Lust mehr, da mir irgendwie Komplexität fehlt. Ich finde es ist einfach zu monoton und die Levelaufstiege haben in meinen Augen zu wenige Auswirkungen/Anreize um weiter zu machen. Daher der Vorschlag, die Möglichkeiten, die man bei den unterschiedlichen Jobs hat, stark zu erweitern. Als Beispiel nehme ich den Farmerjob. Vorweg: Dieser ist schon massiv besser und umfangreicher als früher, dennoch "kennt" man nach kurzer Spielzeit bereits alles.
Mein Vorschlag lässt sich sicherlich auch auf andere Jobs übertragen. Dies soll das bisherige Jobsystem nicht ersetzten, sondern erweitern.
Um langfristige Anreize, Spielspass und Neuerungen sicherzustellen, schlage ich vor, jeder Spieler kann sich selbstständig machen. Dafür trägt der Spieler ein gewisses Risiko und muss immer wieder investieren, um sein Geschäft am Laufen zu halten und weiter zu wachsen.
Konkret könnte eine Karriere als Farmer so aussehen:
Der Spieler pachtet oder kauft sich ein Stück Weidefläche vom Staat. Dann geht er zum Landwirt und kauft diesem ein paar Kühe und ein bisschen Futter (für die Kühe) ab. Nun hat der Spieler Kühe, die er/sie selber melken kann. Er muss sich jedoch ums Futter kümmern. Dazu braucht es ein Lager, welches aufgefüllt werden muss. Tut der Spieler dies nicht, geht es den Kühen irgendwann schlecht und sie geben erst weniger Milch, bis sie schliesslich garkeine Milch mehr geben.
Die Milch muss vom Spieler dann ebenfalls ins Lager gebracht werden (Vorschlag: Dieses befindet sich direkt neben der Weide. Der Spieler muss jeweils nach 10 Kühen zum Lager). Das Lager hat eine gewisse Kapazität und kann erweitert werden. Von dort aus kann die Milch mit unterschiedlichen Fahrzeugen zur Verkaufsstelle transportiert werden. Mit einem Standard-Personenwagen lassen sich Beispielsweise 100l transportieren, mit einem Pickup 3.000l, mit einem Tankwagen 10.000l oder so.
Der Spieler kann die entsprechenden Fahrzeuge kaufen und somit für sein Business nutzen. Für den Futtertransport könnte man ebenfalls unterschiedliche Fahrzeuge mit unterschiedlichen Transportkapazitäten erwerben.
Schön wäre ausserdem, wenn auch andere Spieler (z.B. Trucker) die Möglichkeit hätten, die Milch zu transportieren, falls der Spieler dies will/freischaltet. Dadurch wird die Komplexität noch weiter erhöht und erweitert indirekt sogar andere Jobs.
Der Farmer bekommt dann aber nicht den vollen Preis, als wenn er es selber transportieren würde, sondern nur 50% als Beispiel.
Wenn der Spieler nun etwas Geld verdient hat, kann er sich zum Weideland noch Farmland dazu kaufen. Er/Sie kann Samen kaufen, diese per Hand aussähen (es braucht eine Schaufel und Wasser zum Beispiel) und per Hand auch ernten. Später kann ein Traktor gekauft werden und ein Mähdrescher. Es können unterschiedliche Lebensmittel für unterschiedliche Zwecke angebaut werden. Zum Beispiel könnte Futtermittel für die Kühe angebaut werden, damit selbst keines mehr gekauft werden muss oder dies an andere Farmer verkauft werden kann. Oder Lebensmittel, die im 24/7 oder sonst wo verkauft werden können.
Auch hier könnte man sich nach und nach Hocharbeiten und mit dem Erwerb neuer Fahrzeuge/neuem Land den Gewinn pro Zeit erhöhen.
Durch dieses System könnten weitere Jobmöglichkeiten entstehen, die von einander abhängig wären. Die Milch könnte zum Beispiel, anstatt diese direkt zu verkaufen, zu einer Käserei gebracht werden. Der Bergarbeiter könnte als Erweiterung dann Salz abbauen, und dies ebenfalls in die Käserei bringen. Käse kann dann durch Spieler nur hergestellt werden, wenn ausreichend Salz und ausreichend Milch vorhanden sind.
Falls ihr die Idee gut findet arbeite ich gern mal etwas Konkretes aus.
😇😇😇
ich weiss nicht wie es euch geht aber ich für meinen Teil habe bei den Jobs nach kurzer Zeit keine Lust mehr, da mir irgendwie Komplexität fehlt. Ich finde es ist einfach zu monoton und die Levelaufstiege haben in meinen Augen zu wenige Auswirkungen/Anreize um weiter zu machen. Daher der Vorschlag, die Möglichkeiten, die man bei den unterschiedlichen Jobs hat, stark zu erweitern. Als Beispiel nehme ich den Farmerjob. Vorweg: Dieser ist schon massiv besser und umfangreicher als früher, dennoch "kennt" man nach kurzer Spielzeit bereits alles.
Mein Vorschlag lässt sich sicherlich auch auf andere Jobs übertragen. Dies soll das bisherige Jobsystem nicht ersetzten, sondern erweitern.
Um langfristige Anreize, Spielspass und Neuerungen sicherzustellen, schlage ich vor, jeder Spieler kann sich selbstständig machen. Dafür trägt der Spieler ein gewisses Risiko und muss immer wieder investieren, um sein Geschäft am Laufen zu halten und weiter zu wachsen.
Konkret könnte eine Karriere als Farmer so aussehen:
Der Spieler pachtet oder kauft sich ein Stück Weidefläche vom Staat. Dann geht er zum Landwirt und kauft diesem ein paar Kühe und ein bisschen Futter (für die Kühe) ab. Nun hat der Spieler Kühe, die er/sie selber melken kann. Er muss sich jedoch ums Futter kümmern. Dazu braucht es ein Lager, welches aufgefüllt werden muss. Tut der Spieler dies nicht, geht es den Kühen irgendwann schlecht und sie geben erst weniger Milch, bis sie schliesslich garkeine Milch mehr geben.
Die Milch muss vom Spieler dann ebenfalls ins Lager gebracht werden (Vorschlag: Dieses befindet sich direkt neben der Weide. Der Spieler muss jeweils nach 10 Kühen zum Lager). Das Lager hat eine gewisse Kapazität und kann erweitert werden. Von dort aus kann die Milch mit unterschiedlichen Fahrzeugen zur Verkaufsstelle transportiert werden. Mit einem Standard-Personenwagen lassen sich Beispielsweise 100l transportieren, mit einem Pickup 3.000l, mit einem Tankwagen 10.000l oder so.
Der Spieler kann die entsprechenden Fahrzeuge kaufen und somit für sein Business nutzen. Für den Futtertransport könnte man ebenfalls unterschiedliche Fahrzeuge mit unterschiedlichen Transportkapazitäten erwerben.
Schön wäre ausserdem, wenn auch andere Spieler (z.B. Trucker) die Möglichkeit hätten, die Milch zu transportieren, falls der Spieler dies will/freischaltet. Dadurch wird die Komplexität noch weiter erhöht und erweitert indirekt sogar andere Jobs.
Der Farmer bekommt dann aber nicht den vollen Preis, als wenn er es selber transportieren würde, sondern nur 50% als Beispiel.
Wenn der Spieler nun etwas Geld verdient hat, kann er sich zum Weideland noch Farmland dazu kaufen. Er/Sie kann Samen kaufen, diese per Hand aussähen (es braucht eine Schaufel und Wasser zum Beispiel) und per Hand auch ernten. Später kann ein Traktor gekauft werden und ein Mähdrescher. Es können unterschiedliche Lebensmittel für unterschiedliche Zwecke angebaut werden. Zum Beispiel könnte Futtermittel für die Kühe angebaut werden, damit selbst keines mehr gekauft werden muss oder dies an andere Farmer verkauft werden kann. Oder Lebensmittel, die im 24/7 oder sonst wo verkauft werden können.
Auch hier könnte man sich nach und nach Hocharbeiten und mit dem Erwerb neuer Fahrzeuge/neuem Land den Gewinn pro Zeit erhöhen.
Durch dieses System könnten weitere Jobmöglichkeiten entstehen, die von einander abhängig wären. Die Milch könnte zum Beispiel, anstatt diese direkt zu verkaufen, zu einer Käserei gebracht werden. Der Bergarbeiter könnte als Erweiterung dann Salz abbauen, und dies ebenfalls in die Käserei bringen. Käse kann dann durch Spieler nur hergestellt werden, wenn ausreichend Salz und ausreichend Milch vorhanden sind.
Falls ihr die Idee gut findet arbeite ich gern mal etwas Konkretes aus.
😇😇😇


