Protokoll vom 26.07.2026
Vorab
Sämtliche Änderungen, die in diesem Protokoll angesprochen werden, werden sobald wie möglich umgesetzt. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie bereits zum nächsten GMX oder zum nächsten Update live sein werden. Die Umsetzung erfolgt schrittweise und nach Ermessen der Entwicklung.Thema 1: Umfrage Laufstil
Der o.g. Vorschlag ( [Umfrage] Laufstil - Vorschläge - Nova Legacy ) durch einen Spieler musste im Laufe der Woche geschlossen werden und wurde zur Beantwortung des Vorschlages thematisiert. Bei Auswertung der dortigen Umfrage sieht das Team keine Notwendigkeit einer Änderung. Auch gehört ein Laufscript mittlerweile zum normalen Spielerlebnis, sodass dieses ebenfalls nicht untersagt wird. Wenn einzelne Spieler für RP-Zwecke andere Laufstile haben möchten, kann ein alternativer Vorschlag eingereicht werden, sodass es denkbar ist Laufstile eben für jene Zwecks zu integrieren. Damit kann der Spieler seinen Laufstil selber bestimmen.Thema 2: Bestrafungen im Forum / Regelwerk
Aufgrund der letzten Wochen sehen wir uns gezwungen Provokationen, Beleidigungen und toxischem Verhalten noch mehr entgegen zu wirken. Zu Beginn des Projektes war das miteinander im Forum deutlich ausgeprägter, was sich in den letzten Wochen in die entgegengesetzte Richtung entwickelte. Plötzlich dient das Forum nur noch dafür möglichst sein Gegenüber bis zum Verstoß zu provozieren oder zu denunzieren. Durch die Anpassung der Berechtigungen haben wir bereits dort eine große Lücke geschlossen. Durch die letzten Sanktionen haben bereits einige Mitglieder Forensperren erhalten. Wir werden das Regelwerk für das Forum noch deutlich anziehen und auch in Zukunft in die Homepage integrieren.Thema 3: Überzahlregelung / Balancing von Kampfsystem
Im Rahmen eines ebenfalls hitzigen Vorschlages ( Überzahlregelung in Fights - Vorschläge - Nova Legacy ) wurde eine Änderung der Regelungen in den Kampfsystemen wie Gangwar, TakeOver oder Bounty Rush vorgeschlagen. Ein Balancing-System wie bei einem Revierkampf ist bei solchen Systemen undenkbar, da diese hervorgehobenen Systeme eine hohe Anzahl an Spieler ansprechen und auf den Server bringen soll. Eine Einschränkung dieser Systeme führt automatisch zu weniger Spielern und höherer Unzufriedenheit, welches bei den aktuellen Spielerzahlen und Wunsch nach mehr Aktionen bei den Spielern kontraproduktiv wäre. Wenn eine Gang eine hohe Aktivität vorweist, ist es nur ein Mehrwert für das Projekt. One-Man Gangs sollen nicht noch durch künstliche Balancing-Systeme gefördert werden. Wenn eine Gang es schafft, trotz jeglicher Hitze viele Spieler auf den Server zu motivieren, sollen sie bei solchen Systemen nicht noch ausgebremst werden.Im Zuge dessen wurde auch über eine mögliches Fightmark-System ( Fightmark System für Gangs, Mafien und Motorcyle Club - Vorschläge - Nova Legacy ) gesprochen. Zum aktuellen Zeitpunkt wird dieser Vorschlag ebenfalls für nicht sinnvoll erachtet.
Da wir allerdings ein wirtschaftliches Ungleichgewicht sehen, haben wir uns für folgende vorübergehende Anpassungen entschieden:
- Gangs, welche mehr als 7 Gebiete besitze, können durch zwei Gangs zeitgleich angegriffen werden.
- Hierbei wird bei einem Balancing-System kein Spieler ausgeschlossen und Aktionen sind zu jedem Zeitpunkt möglich.
- Das System kann durch die Server Leitung aktiviert und deaktiviert werden, sodass wir nun übergangsweise diese Lösung testen können.
- Ab 7 Gebiete werden die Einkommen der jeweiligen Gebiete reduziert.
- Aufgrund des aktuellen Ungleichgewichts wird sehr viel Geld passiv generiert.
- Durch den Kampfkalender ist ein regelmäßiger Austausch aufgrund der zufälligen Generierung nicht immer gewährleistet, sodass wir hier Einschränkungen vornehmen mussten.
- Beispiel der Reduzierung: Aktuell erhält man je Gangwargebiet einen Betrag von $750 pro Gebiet. Somit erhält eine Gang bei bspw. 10 gehaltenen Gebieten folglich für 7 Gebiete $750 und für die verbleibenden 3 Gebiete nur noch $400.
Thema 4: Inaktivität bei Gangs
Aufgrund der hohen Urlaubsquote und der Temperaturen (sog. Sommerloch) wird die Administration nur im expliziten Einzelfall Löschungen von Gangs vornehmen. Durch die vielen Variationen gibt es noch genügend Kapazität für neue Gangs, sodass eine Löschung beim aktuellen Stand für nicht notwendig erscheint. Die Mindestmitgliederzahl von vier Gangmitgliedern ist davon allerdings unberührt. Durch das letzte Update wird die jeweilige Gang bei mangelnden Mitgliederzahlen in Kenntnis gesetzt. Eine Frist von 7 Tagen wird dort automatisch vergeben.Thema 5: Provokationen und Umgang mit Regelverstößen
In den letzten Wochen hat das toxische Verhalten und somit die Regelverstöße deutlich zu genommen. Ziel ist es teilweise gewesen den anderen möglichst durch ein Teammitglied zu bestrafen. Dieses Ziel wurde so sehr verfolgt, dass man seinen Gegner provoziert bis dieser sich irgendwann zu einem Regelverstoß hinreißen ließ. Für das Team ist es unerklärlich wie eben jene Mitglieder sich über mangelnde Beschäftigung z.B. Deathmatch beschweren. Im gleichen Zug aber dafür sorgen, dass Spieler für mehrere Tage ausgeschlossen werden.Jeder Spieler sollte sich vorher an die eigene Nase fassen, da meistens der Bumerang meistens schnell wieder zurückkommt. Es sollte selbstverständlich sein, dass man seine Streitigkeiten erst einmal unter den betroffenen Spielern klärt bevor man unmittelbar zu einem Teammitglied rennt. Es wird zu dem nochmal hervorgehoben, dass Regelverstöße über das Ticketsystem eingereicht werden. Es folgt dort zukünftig die Option, dass Teammitglieder den angeklagten Spieler unmittelbar in die Konversationen hinzufügen, damit die Spieler in einem geschützten Raum die jeweilige Situation unter sich zu regeln. Erst wenn eine Regelung nicht möglich ist, versucht das Teammitglied eine Einigung zu erzielen (Entschädigung, Bestrafung, etc.).
Das sich Spieler dafür feiern, dass ein anderer Spieler vom Server gebannt wird, ist einfach nur traurig - es sind aber auch gefühlt immer nur die selben Spieler.
Thema 6: Kampffahrzeugslots
Bereits vor geraumer Zeit wurde entschieden, dass die Standard-Anzahl auf fünf Kampffahrzeuge erhöht wird. Diese Änderung wurde noch einmal in der Teamsitzung thematisiert und soll in Kürze umgesetzt werden.Thema 7: Gangfarben und Markierungen
Es wurde der Vorschlag ( Gangfarben (Mapgebiete) - Vorschläge - Nova Legacy ) thematisiert. Dort wurde kritisiert, dass aufgrund der vielen Farbmöglichkeiten auf der Karte nicht ersichtlich ist, welche Gang nun ein gewisses Gebiet besitzt. Wir haben in der Vergangenheit bereits eine Einblendung hinzugefügt. Weiterhin befindet sich auf der Webseite eine Karte über die Gangwargebiete mit dem jeweiligen Besitzer.Wir werden einen Befehl integrieren, damit die Gebiete mit dem jeweiligen Besitzer angezeigt werden können. Eine - wie im Vorschlag angesprochene - Umsetzung von Map-Icons würde die komplette Minimap überladen und nicht den gewünschten Effekt auslösen. Eine Änderung der Farben steht nicht aus, da genau diese verschiedenen Möglichkeiten unser Gangsystem ausmacht. Anpassungen der Sichtbarkeit der Farben ist zum aktuellen Stand außer Verhältnis.
Thema 8: Charisma
Der Mindestbetrag bei Charisma wird von $3.000 auf $2.000 gesenkt. Hierbei geht es nur um die Wertigkeit beim Skillen der benannten Fähigkeit. Weiterhin wird die Fähigkeit ebenfalls in das 24/7 Geschäft integriert.Thema 9: Rotation der Revierkampfzonen
In Kürze erfolgt die erste Rotation von Revierkampfzonen - dabei erfolgt folgende Änderung:- Cranberry Station -> Zombotech Corporation
- Market Station -> Marina
- Juniper Hill -> O'Block
- Panopticon -> Hilltop Farm