Tipp: Im Wiki findest du Antworten auf fast jede Frage rund um Nova.
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Solange du keinen Vorschlag oder eine Idee hast, wie man das machen kann, ist das alles nur wirres Zeug was du von dir gibst... sorry.Unser Hauptziele von allen aktiven Spielern sollte sein die Userzahl wieder nach oben zu treiben
Lustig, ich kann mich dran erinnern wir ihr Off gegangen seid weil ihr 2 Viertel 3v3 verloren habt. Was du aber nicht verstehst ist, dass es nicht ums besser/schlechter sein geht wie @FROST.[eX] schon sehr direkt mitgeteilt hat. Es geht darum Spaß zu schaffen. Aber spätestens nach diesem Beitrag von dir und den folgenden Zitaten wissen alle, dass es euch in keiner Hinsicht um Spielspaß geht sondern darum euch auf Afk-Errungenschaften und geschenktem Geld auszuruhen:Lasst doch einfach eine Abstimmung machen und gut ist und die Serverleitung soll ein Statement dazu abgeben ob diese überhaupt gewillt ist den Vorschlag umzusetzen.
Ps. Für euch reicht es auch mit 4 Mann 😊
Also es geht jetzt unsererseits nicht um das Geld sondern den Spielspaß
Aktivität sollte belohnt werden
Ihr widersprecht euch permanent. Einerseits redet ihr von Spielspaß, andererseits wollt ihr euch den Spielspaß und die Beschäftigung selbst nehmen weil ihr nicht auf die Überzahl verzichten wollt, weil ihr "belohnt" werden wollt für eure "Aktivität"??? Was seht ihr denn nun als "Belohnung"? Ich dachte es geht euch um die Beschäftigung und nicht ums Geld? Denn was anderes als Geld habt ihr aktuell nicht. Die Beschäftigung nehmt ihr euch selbst und allen anderen damit auch.Ach und übrigens feiern wir uns ganz Gewiss nicht dafür Gw für Gw Freegebiete zu holen weil keiner inct
Das ist genau der Ansatz der das Gangsystem verfolgt. Bei den vergangenen Projekten und heute ist es so, dass man sich immer in seiner Bubble auf Servern bewegt. Wenn meine Freunde spielen, spiele ich auch. Leider führt das unweigerlich natürlich auch dazu, wird Person X gebannt, ist die Bubble leider auch nicht mehr Online. Das Gangsystem beruht eben darauf, dass man ohne wirkliche Schwierigkeiten mit mindestens vier Personen eine Gang gründen kann.Meine Absicht war es, dass man sich mit den Leuten zusammenschließen kann, mit denen man sowieso gut bzw. Befreundet ist
Thema 3: Überzahlregelung / Balancing von Kampfsystem
Im Rahmen eines ebenfalls hitzigen Vorschlages ( Überzahlregelung in Fights - Vorschläge - Nova Legacy ) wurde eine Änderung der Regelungen in den Kampfsystemen wie Gangwar, TakeOver oder Bounty Rush vorgeschlagen. Ein Balancing-System wie bei einem Revierkampf ist bei solchen Systemen undenkbar, da diese hervorgehobenen Systeme eine hohe Anzahl an Spieler ansprechen und auf den Server bringen soll. Eine Einschränkung dieser Systeme führt automatisch zu weniger Spielern und höherer Unzufriedenheit, welches bei den aktuellen Spielerzahlen und Wunsch nach mehr Aktionen bei den Spielern kontraproduktiv wäre. Wenn eine Gang eine hohe Aktivität vorweist, ist es nur ein Mehrwert für das Projekt. One-Man Gangs sollen nicht noch durch künstliche Balancing-Systeme gefördert werden. Wenn eine Gang es schafft, trotz jeglicher Hitze viele Spieler auf den Server zu motivieren, sollen sie bei solchen Systemen nicht noch ausgebremst werden.
Im Zuge dessen wurde auch über eine mögliches Fightmark-System ( Fightmark System für Gangs, Mafien und Motorcyle Club - Vorschläge - Nova Legacy ) gesprochen. Zum aktuellen Zeitpunkt wird dieser Vorschlag ebenfalls für nicht sinnvoll erachtet.
Da wir allerdings ein wirtschaftliches Ungleichgewicht sehen, haben wir uns für folgende vorübergehende Anpassungen entschieden:
Gangs, welche mehr als 7 Gebiete besitze, können durch zwei Gangs zeitgleich angegriffen werden.
Hierbei wird bei einem Balancing-System kein Spieler ausgeschlossen und Aktionen sind zu jedem Zeitpunkt möglich.
Das System kann durch die Server Leitung aktiviert und deaktiviert werden, sodass wir nun übergangsweise diese Lösung testen können.
Ab 7 Gebiete werden die Einkommen der jeweiligen Gebiete reduziert.
Aufgrund des aktuellen Ungleichgewichts wird sehr viel Geld passiv generiert.
Durch den Kampfkalender ist ein regelmäßiger Austausch aufgrund der zufälligen Generierung nicht immer gewährleistet, sodass wir hier Einschränkungen vornehmen mussten.
Beispiel der Reduzierung: Aktuell erhält man je Gangwargebiet einen Betrag von $750 pro Gebiet. Somit erhält eine Gang bei bspw. 10 gehaltenen Gebieten folglich für 7 Gebiete $750 und für die verbleibenden 3 Gebiete nur noch $400.