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AnmeldenDu spawnst immer mit 50 HP, weil du das /upgrade noch nicht hastNe also bei mir ist das genau so .. immer 50 wenn ich mich einloggen bin eingemietet bei jemand und ja
Geht darum dass man 100hp hat aber die Healthbaranzeige verbuggt istNe also bei mir ist das genau so .. immer 50 wenn ich mich einloggen bin eingemietet bei jemand und ja
Wie läufts mit Gang Gründung btw?Ne also bei mir ist das genau so .. immer 50 wenn ich mich einloggen bin eingemietet bei jemand und ja
Wie läufts mit Gang Gründung btw? Hab zwei Mitglieder die wären dabei sind neu auf den sever einen brauche ich noch 🙏🏽
Das wird nicht funktionieren, da jeder Spieler durch weaponconfig unendlich (bzw. sehr viel) HP hat. Weaponconfig regelt intern den ganzen Damage, spielt dann eine Todes-Animation ab etc. Man stirbt also eigentlich aus sicht des normalen Spiels nie. Die GTA eigene Anzeige ist daher immer zu 100% gefüllt.Kann man das Textdraw für die HP Anzeige von der Weaponconfig nicht hinter das eigentliche Interface legen? Dann liegt das Gta Interface bzw ggf das gemoddete über dem Texdraw und zeigt nichts falsche an. Damit wäre das Problem auch gelöst, dass es aktuell nicht färbbar ist.
Ja das habe ich ehrlich gesagt vergessen und mache das jetzt zeitnah. Man muss wissen, dass wir wenn ein Spieler mehr als 100 HP oder Armour bekommen soll, zuvor seine Max HP/Armour erhöhen müssen. Die Max HP/Armour sind dann quasi 100% des Balkens. Beim Tod oder Nachwirkung der Droge resetten wir das wieder auf 100 und es sieht normal aus. Wir müssen zusätzlich nach jedem Damage den man bekommt schauen ob man unter 100 ist und wenn dem so ist die maximale hp/armour wieder auf 100 zurückstellen. Das wird dann aber zur Folge haben, dass der Balken dann, wenn man knapp unter den 100 HP hat der Balken quasi kurz (fast) voll aussieht. Da 90 von 100 eben fast voll ist und 110 von 150 nicht.liegt das nd Andem overheal von Koka? @Hartzer und ich haben uns glaube schonma drüber unterhalten ich sagte wäre es nicht möglich das wie auf nes mit dem lsd zu machen aber hartzer hatte glaube einen anderen Lösungsvorschlag idk ob er den noch umändert
Alles gut @Hartzer du musst dich nicht erklären du schaffst das schon wir vertrauen alle in dich 👍Das wird nicht funktionieren, da jeder Spieler durch weaponconfig unendlich (bzw. sehr viel) HP hat. Weaponconfig regelt intern den ganzen Damage, spielt dann eine Todes-Animation ab etc. Man stirbt also eigentlich aus sicht des normalen Spiels nie. Die GTA eigene Anzeige ist daher immer zu 100% gefüllt.
Ja das habe ich ehrlich gesagt vergessen und mache das jetzt zeitnah. Man muss wissen, dass wir wenn ein Spieler mehr als 100 HP oder Armour bekommen soll, zuvor seine Max HP/Armour erhöhen müssen. Die Max HP/Armour sind dann quasi 100% des Balkens. Beim Tod oder Nachwirkung der Droge resetten wir das wieder auf 100 und es sieht normal aus. Wir müssen zusätzlich nach jedem Damage den man bekommt schauen ob man unter 100 ist und wenn dem so ist die maximale hp/armour wieder auf 100 zurückstellen. Das wird dann aber zur Folge haben, dass der Balken dann, wenn man knapp unter den 100 HP hat der Balken quasi kurz (fast) voll aussieht. Da 90 von 100 eben fast voll ist und 110 von 150 nicht.
Hab manchmal die Hoffnung irgendjemand interessiert das :D:DAlles gut @Hartzer du musst dich nicht erklären du schaffst das schon wir vertrauen alle in dich 👍