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Willi · 02.07.2026, 21:32 · 15 Antworten · 627 Zugriffe
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AnmeldenWas soll denn deiner Meinung nach passieren?Moin,
die Schmugglerrouten enden einfach im Nichts. Man steht oben in LV ohne Karre und muss reloggen.
Definitiv ein Punkt, worüber man diskutieren kann. Gebe dir vollkommen Recht, dass das natürlich doof ist.Normalerweise sollte der Startpunkt auch der Endpunkt der Tour sein, so wie es bei dem ganzen Jobs auch ist. Es kann ja nicht der Sinn sein, nach jeder Tour reloggen zu müssen oder? 😀 Oder soll ich von LV nach LS laufen?
Wäre dafür, dass das Fahrzeug nicht direkt despawnt bei Ankunft, sondern man eine Meldung bekommt, dass sich das Fahrzeug in 5 Minuten selbst zerstört (Beispiel: Während der Fahrt, ist dir dein Kühlerschlauch verloren gegangen, in 5 Minuten bekommst du einen Motorschaden). Dann hat man wenigstens Zeit zurück nach LS zu fahren.Definitiv ein Punkt, worüber man diskutieren kann. Gebe dir vollkommen Recht, dass das natürlich doof ist.
Also empfindest du, dass die Mission erst erledigt sein sollte, wenn das Fahrzeug wieder zurück gebracht wurde?

Aber wenn ich das Geld beim letzten Checkpoint erhalte, wieso sollte ich dann überhaupt zurück zur Crackbude fahren? Das Problem besteht weiterhin, weil man dann einfach einen relog macht, um die Fahrt zu umgehen.Wäre dafür, dass das Fahrzeug nicht direkt despawnt bei Ankunft, sondern man eine Meldung bekommt, dass sich das Fahrzeug in 5 Minuten selbst zerstört (Beispiel: Während der Fahrt, ist dir dein Kühlerschlauch verloren gegangen, in 5 Minuten bekommst du einen Motorschaden). Dann hat man wenigstens Zeit zurück nach LS zu fahren.

Wenn dir hier ein vernünftiger Vorschlag einfällt dann gerne 👍Einbrecher habe ich noch nicht gemacht, da kommt dann bei Bedarf ein Verbesserungsvorschlag. 🙂

Ein Sehr Guter Vorschlag Herr Dominik dem ganzen Stimme ich zu Top 👍Ich bin auch nochmal in mich gegangen. Grundsätzlich besteht ja die Möglichkeit, dass es zu einer Interaktion / Verfolgung durch die Polizei kommt. Dann wäre es ja irgendwo doof, wenn der Spieler durch das Erreichen des Checkpoints vor der Nase weg teleportiert wird.
Dementsprechend wäre meine Anregung, wenn kein Polizist in der Nähe ist, erhält der Spieler eine passende Nachricht z.B. „Du bist entkommen […]“ und wird zurück teleportiert.
Sobald ein Polizist in der Nähe ist, hat der Spieler das Fahrzeug als „Fluchtfahrzeug“ und kann dieses für weitere fünf Minuten für die Flucht verwenden.
Oder wenn ein Polizist in der Nähe ist, erhält der Spieler lediglich 50 Prozent des Gewinns sinngem. „Das ist mir zu heiß hier, du erhältst den Rest per Überweisung, wenn du das Fahrzeug zurück gebracht hast“. Dadurch muss der Spieler seine Flucht zurück zum Auftraggeber fortsetzen.
Damit wären alle Optionen abgedeckt - der Spieler steht nicht ohne Fahrzeug irgendwo herum und bei einer Interaktion wird kein Spieler aus der Situation teleportiert.
Wie sind so die Stimmen zu diesem Kompromiss? Weitere Änderungen an der Funktion des Einbrechers sind natürlich auch denkbar, dass müsste man nur nochmal differenziert betrachten - der Übersichtshalber in einem neuen Thema.