Vorschlag: Aktivitätspflicht bei Revierkämpfen
Aktuell gibt es keine Konsequenz dafür, wenn sich Spieler während eines Revierkampfes bewusst verstecken, anstatt aktiv am Kampf teilzunehmen. Das führt zu Situationen, in denen z. B. zwei Angreifer eine einzelne versteckte Person bis zu 10 Minuten lang im gesamten Gebiet suchen müssen – und den Kampf am Ende trotzdem verlieren bzw. der Angriff scheitert, obwohl die Verteidiger faktisch gar nicht gekämpft haben.
Problem:
Sobald sich beide Parteien (Angreifer und Verteidiger) im Revier befinden, startet automatisch ein Timer. Innerhalb dieses Zeitraums muss jeder Spieler Schaden verursachen oder erleiden, um als "aktiv am Kampf beteiligt" zu gelten. Wer innerhalb der Timer-Zeit keine Kampfhandlung vorweisen kann, wird automatisch als "nicht kampfbereit" gewertet und aus der Wertung genommen.
Diese Regelung sollte für beide Seiten gelten – Angreifer und Verteidiger – damit niemand durch reines Aussitzen einen Vorteil erhält.
Ziel:
Faire, aktive Kämpfe fördern und verhindern, dass Revierkämpfe durch Verstecken/Zeitschinden entschieden werden, anstatt durch tatsächlichen Kampf.
Aktuell gibt es keine Konsequenz dafür, wenn sich Spieler während eines Revierkampfes bewusst verstecken, anstatt aktiv am Kampf teilzunehmen. Das führt zu Situationen, in denen z. B. zwei Angreifer eine einzelne versteckte Person bis zu 10 Minuten lang im gesamten Gebiet suchen müssen – und den Kampf am Ende trotzdem verlieren bzw. der Angriff scheitert, obwohl die Verteidiger faktisch gar nicht gekämpft haben.
Problem:
- Verstecken statt Kämpfen wird aktuell nicht bestraft, sondern sogar belohnt (Zeit verstreicht, Angriff scheitert automatisch).
- Angreifer werden durch Zeitverschwendung beim Suchen benachteiligt, obwohl sie eigentlich kampfbereit sind.
- Das untergräbt den Sinn von Revierkämpfen, da echte Gefechte umgangen werden können.
Sobald sich beide Parteien (Angreifer und Verteidiger) im Revier befinden, startet automatisch ein Timer. Innerhalb dieses Zeitraums muss jeder Spieler Schaden verursachen oder erleiden, um als "aktiv am Kampf beteiligt" zu gelten. Wer innerhalb der Timer-Zeit keine Kampfhandlung vorweisen kann, wird automatisch als "nicht kampfbereit" gewertet und aus der Wertung genommen.
Diese Regelung sollte für beide Seiten gelten – Angreifer und Verteidiger – damit niemand durch reines Aussitzen einen Vorteil erhält.
Ziel:
Faire, aktive Kämpfe fördern und verhindern, dass Revierkämpfe durch Verstecken/Zeitschinden entschieden werden, anstatt durch tatsächlichen Kampf.



