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Protokoll zur Userbesprechung vom 23.06.2026
Thema 1: Gründe für die aktuellen Userzahlen
Zu Beginn wurde das Stimmungsbild der Community eingeholt und insbesondere nach den Ursachen für die aktuellen Spielerzahlen gefragt. Dabei wurden folgende Punkte identifiziert:1.1 Fehlende Systeme
Aus der Community kam die Rückmeldung, dass einige essenzielle Systeme derzeit fehlen.Besonders häufig wurde der Trucker-Job genannt. Die Bedeutung dieses Jobs für viele Spieler ist dem Team bewusst. Gleichzeitig besteht der Anspruch, das System umfangreich und qualitativ umzusetzen. Dafür sind jedoch noch weitere Entwicklungsarbeiten erforderlich, die entsprechend Zeit in Anspruch nehmen.
Kritisiert wurde außerdem die mangelnde Beschäftigung der Army, sobald die Freedom Front inaktiv ist. Generell wurde die derzeitige Dynamik zwischen beiden Fraktionen hinterfragt. Dieses Problem ist der Serverleitung bekannt, weshalb bereits ein aktiver Austausch mit den jeweiligen Fraktionsleadern stattfindet.
Darüber hinaus wurde ein Entwicklungs-Sprint mit Fraktionswünschen erstellt. Aktuell umfasst dieser:
- 7 Wünsche der Army
- 5 Wünsche des Police Departments
- 4 Wünsche des Fire Departments
- 1 Wunsch der Freedom Front
Ergänzend wurde auf die in der Teambesprechung vom 21.06.2026 vorgestellte Feature-Roadmap verwiesen.
1.2 Events und News Reporter
Ein weiterer Kritikpunkt war der Mangel an Events auf dem Server. Zwar existiert bereits ein Eventsystem, dieses befindet sich derzeit jedoch noch in der Testphase.Im Zusammenhang damit wurde auch die Einführung einer NR-Fraktion diskutiert, da diese eigenständig Events organisieren und dadurch das Team entlasten könnte. Gleichzeitig wurde jedoch die Sorge geäußert, dass eine reine Eventfraktion zusätzliche Spieler aus anderen Bereichen abziehen würde. Aus diesem Grund schlug die Community vor, die News Reporter, wie aktuell vorgesehen, als Organisation statt als Fraktion einzuführen. Die Entwicklung läuft weiterhin, besitzt derzeit jedoch eine vergleichsweise niedrige Priorität.
Das Team weist darauf hin, dass Events gerne auch über die auf dem Server bestehenden Möglichkeiten wie ADs durchgeführt werden können. Wer Unterstützung benötigt, kann sich gerne an ein Teammitglied wenden.
1.3 Mehr Sidequests
Zusätzlich wurde der Wunsch nach mehr Sidequests geäußert, um insbesondere in den späten Abendstunden für zusätzliche Beschäftigungsmöglichkeiten zu sorgen. Genannt wurden dabei unter anderem Banküberfälle und ähnliche AktivitätenDie Umsetzung solcher Systeme ist jedoch mit erheblichem Entwicklungsaufwand verbunden, da zahlreiche Verknüpfungen und gegebenenfalls auch neue Mappings erstellt werden müssen. Dies würde zwangsläufig Ressourcen binden und andere geplante Entwicklungen verzögern. Die Sidequests befinden sich daher eher im unteren Bereich der Prioritätenliste.
1.4 Sonstige Gründe
- Sommerloch
- Cheaterproblematik (siehe unter Thema 5 und 6)
- Businesssystem - bereits in der Roadmap
Thema 2: Wirtschaftliche Bedingungen
Anschließend wurde das Stimmungsbild der Community zu den aktuellen wirtschaftlichen Bedingungen eingeholt. Dabei stand insbesondere die Frage im Mittelpunkt, ob Anpassungen am aktuellen Grindfaktor erforderlich sind.Ein häufig geäußerter Wunsch war eine bessere Balance zwischen den einzelnen Jobs. Ziel sei es, dass Spieler jederzeit der Tätigkeit nachgehen können, auf die sie gerade Lust haben. Dieser Vorschlag stieß auf breite Zustimmung und wird daher umgesetzt.
Kritik gab es zudem an der Anpassung des Skills Ambitioniert. Aus Sicht des Teams war diese Änderung jedoch notwendig, da die langfristigen Auswirkungen erst später deutlich wurden.
Thema 3: Mergen von Gruppierungen
Vereinzelt wurde aus der Community die Anzahl der bestehenden Badfraktionen kritisiert. Grundsätzlich soll jede Badfraktion selbst entscheiden können, ob eine Fusion mit einer anderen Gruppierung gewünscht ist. Die Umsetzung erfolgt dabei administrativ.Folgendes ist dabei zu beachten:
- Einfluss- und Respektpunkte werden nicht ersetzt.
- Die fehlenden 50 Prozent des Fahrzeugwertes bei dem Verkauf werden administrativ erstattet.
- Bzgl. der Basen ist die Wahl den fusionierenden Parteien überlassen. Eine Erstattung erfolgt hier nicht.
Thema 4: Anpassung der Kampfzeiten
Zu der Anpassung wird auf die Umfrage von iKroNiX verwiesen (Umfrage - Unterschiedliche Zeiten für Systeme im Kampfkalender - Allgemeine Diskussion - Nova Legacy).Es wird um eine aktive Beteiligung gebeten, um sich ein abschließendes Bild zu machen.
Thematisiert wurden außerdem die Pausen zwischen den einzelnen Gangsystemen. Vorgeschlagen wurde u.a.
- ein Kampfsystem jeweils einmal die Woche
- 2-3 Tage Pause zwischen den Kampfsystemen
- jeweils ein Tag Pause
Thema 5: Anticheat
Das Team hat sich bewusst dazu entschieden, den Server zunächst ohne Anticheat zu releasen, da dieses mit einem erheblichen Zeitaufwand verbunden gewesen wären.Derzeit befindet sich jedoch bereits eine Testphase für Teammitglieder in Planung. Anschließend soll das System zunächst auf freiwilliger Basis genutzt werden, um mögliche Probleme und Fehlerquellen zu identifizieren. Verläuft diese Phase erfolgreich, ist eine verpflichtende Nutzung für Spieler in DM-Fraktionen vorgesehen.
Um dennoch dem Cheating entgegenzuwirken, existiert ein von Finn entwickeltes, umfangreiches Overwatch-System. Dieses wird auch nach dem Anticheat als zweite Sicherheitsebene beibehalten.
Um Cheating effektiv bekämpfen zu können, bittet das Team außerdem darum, die Funktion /cheater konsequent zu nutzen. Ohne entsprechende Meldungen sind die Handlungsmöglichkeiten des Teams eingeschränkt. Sollten Probleme mit dem Aufnahmeprogramm auftreten, meldet euch gerne bei [cX]Manick.
Thema 6: Sanktionen für Cheater
Aus der Community wurde kritisiert, dass ein Account-Reset als Sanktion für Cheating zu mild sei. Stattdessen wurde mehrfach eine permanente Sperre gefordert.Das Team vertritt hierzu eine andere Auffassung. Nach seiner Einschätzung führt ein permanenter Bann häufig lediglich dazu, dass betroffene Spieler über VPN oder IP-Wechsel erneut auf dem Server spielen. Durch einen Account-Reset bleiben die betreffenden Spieler hingegen als Cheater markiert. Zusätzlich stehen weitere Sanktionen zur Verfügung, die angewendet werden können. Dazu zählen insbesondere Waffen- und Fraktionssperren.
Bereits heute besteht für bestimmte Spieler eine Aufnahmepflicht, die in mehreren Fällen auch schon verhängt wurde. Bislang wurde auf eine Veröffentlichung entsprechender Listen verzichtet, um öffentliche Hetzjagden zu vermeiden. Gleichzeitig äußerte die Community jedoch den Wunsch nach mehr Transparenz, da eine Veröffentlichung auch zur Entlastung beitragen könne.
Im Verlauf der Besprechung zeigte sich, dass die Mehrheit der Anwesenden einer Veröffentlichung grundsätzlich offen gegenübersteht. Eine entsprechende Abstimmung soll zeitnah folgen.
Thema 7: Beleidigungen und Umgang innerhalb der Community
Das Team stellt fest, dass sich ein Teil der Spieler zunehmend nicht an das gemeinsam mit der Community entwickelte Regelwerk hält. Deshalb wird an alle Beteiligten appelliert, respektvoll miteinander umzugehen und Konflikte durch Kommunikation statt Konfrontation zu lösen.Darüber hinaus wurde festgestellt, dass das aktuelle Verhalten innerhalb der Community möglicherweise zu den Gründen für die geringe Aktivität des Police Departments zählt. Letztlich schadet ein respektloser Umgang nicht nur den Betroffenen, sondern dem gesamten Servergeschehen. Fehlende PD-Mitglieder führen beispielsweise dazu, dass Überfälle nicht stattfinden können, wodurch wiederum Beschäftigungsmöglichkeiten für Badfraktionen verloren gehen.
Die Leaderschaft des Police Departments betonte ausdrücklich ihre Bereitschaft, sich an RP-Aktionen zu beteiligen. Interessierte Spieler können sich hierfür jederzeit direkt an die Leader wenden.
Zur Klarstellung weist das Team jedoch darauf hin, dass es sich bei Nova Legacy nicht um einen reinen RP-Server handelt. Entsprechend besteht keine Verpflichtung des PDs, entsprechende Aktionen durchzuführen.
Thema 8: Umgang des Teams mit der Community
Bitte beachtet, dass es sich bei uns Teammitgliedern auch um Menschen handelt. Auch wir können mal was falsch machen. Dann bitten wir euch, uns darauf hinzuweisen, um so schnellstmöglich eine gemeinsame Lösung zu finden.Selbstverständlich steht auch das Team nicht über den Regeln. Regelverstöße durch Teammitglieder können weiterhin gemeldet werden.
Darüber hinaus wird darum gebeten, Aussagen aus dem Forum nicht ungeprüft weiterzuverbreiten. Stattdessen sollte sich jeder ein eigenes Bild von der jeweiligen Situation machen.
Thema 9: Bessere Promotion
Im Forum kam vereinzelt der Wunsch auf, Streamer anzuhauen und ggf. auch Geld für die Promotion in die Hand zu nehmen. Bitte bleibt realistisch: Insgesamt wurde bereits sehr viel für die Promotion gemacht, jedoch hat auch SAMP irgendwo seine Grenzen.Wenn ihr Ideen und Strategien hierzu haben, dann leitet diese gerne weiter.
Thema 10: Ingameshop
Die Community wünscht sich einen Ingameshop. Die rechtliche Grundlage hierzu gestalten sich jedoch schwierig, weshalb ein Shop in der gewünschten Form nicht umgesetzt werden kann.Als möglicher Kompromiss wurde die Einführung eines "Treuebonus-Systems" vorgeschlagen. Über ein solches System könnten Spieler langfristig Vorteile oder Belohnungen freischalten. Grundsätzlich steht das Team dieser Idee offen gegenüber.
Die Rückmeldung der Community zeigte, dass die Priorität eines solchen Systems derzeit eher als gering eingeschätzt wird.
Thema 11: Vorschläge aus dem Plenum
11.1 Allgemeine Hinweise
Im Forum kamen in der letzten Zeit vermehrt Vorschläge, die offensichtlich auf der niedrigsten Prioritätsstufe stehen. In diesem Zusammenhang fielen vereinzelt auch scherzhafte Kommentare von Teammitgliedern, die nicht abwertend gemeint waren. Wir lesen jeden einzelnen Vorschlag durch, entscheiden jedoch nach Nutzen, Umsetzbarkeit und Dringlichkeit.Das Team freut sich weiterhin über aktive Beteiligung und neue Ideen. Insbesondere bei größeren Vorschlägen wird darum gebeten, ein kurzes Konzept zu schreiben, um eine Diskussionsgrundlage zu schaffen.
11.2 Detektiv-Job
Die Community kritisiert, dass man gegen den Detektiv nichts machen kann. Vor allem beim Legen von Plantagen wäre es äußerst problematisch.Um dem entgegenzuwirken, wurden verschiedene Lösungsansätze vorgeschlagen. Dazu gehören eine Verknüpfung mit der Fähigkeit Achtsamkeit sowie ein Kampf um Big Ear, an dem sich sämtliche Fraktionen beteiligen können. Insbesondere der zweite Vorschlag erhielt große Zustimmung.
11.3 Drogenertrag und Lorbeerblätter
Vertreter der Mafias kritisierten den aktuellen Ertrag von Lorbeerblättern. Dabei müsse jedoch berücksichtigt werden, dass Gangs und Biker ihre Plantagen zunächst anlegen, pflegen und ernten müssen. Jedoch können Mafias das Plantagen-Perk zur Ertragssteigerung nicht nutzen.Als möglicher Ausgleich wurde ein Handschuh-System vorgeschlagen. Dieses soll den langfristigen Ertrag erhöhen, gleichzeitig aber weiterhin ein Verletzungsrisiko beinhalten. Zudem sollen Handschuhe verschleißen und durch die Freedom Front mithilfe der Ressource Stoff hergestellt werden können.
Darüber hinaus wurde der allgemeine Drogenertrag diskutiert. Als Kompromiss einigte man sich darauf, den Ertrag bei der Produktion von 25 Gramm auf 30 Gramm anzuheben.
11.4 Car-DL erhöhen
Vorgeschlagen wurde, dass man die Car-DL als Badfraktion durch EP oder Geld erhöhen können sollte.Dies wird so jedoch nicht umgesetzt, da dies das Balancing zu dem PD verschieben würde. Für Privatfahrzeuge ist eine solche Fahrzeugerweiterung jedoch geplant.
11.5 GPerk: Chefkoch
Derzeit bietet das GPerk "Chefkoch“ lediglich eine Ressourceneinsparung von zehn Prozent bei der Drogenherstellung. Aus Sicht der Community macht dies das Perk wenig attraktiv.Das Team teilt diese Einschätzung und plant eine zeitnahe Überarbeitung.
11.6 Clearzones
Clearzones bieten momentan kaum die gewünschte Interaktion zwischen PD und Gangs. Als entscheidender Grund wurde dabei der Zeitfaktor erwähnt: es gibt 6 Zonen, die innerhalb von 5 Minuten abzufahren sind. Als Lösung wurde die Angabe des groben Areals in der Mitteilung an das PD beschlossen.11.7 Waffendealer
Eingewandt wird, dass sich die Waffendealer-Fähigkeit momentan gar nicht lohnt. Die Gangs seien durch die Freedom Front ausreichend versorgt und es fehle an auffindbaren NPCs.Das Team weist darauf hin, dass es sich hierbei in erster Linie um ein Gadget und nicht um eine zentrale Einnahmequelle handelt. Der Freedom Front soll ihre Kernaufgabe nicht entzogen werden, ebenso wenig soll eine Gang vollständig von einer einzelnen Fähigkeit abhängig sein.
Anpassungen an den NPC-Interaktionen sind jedoch denkbar. Langfristig ist außerdem ein Hitman-System geplant, bei dem Spieler ab einem bestimmten Level Aufträge freischalten können. Dieses soll ausschließlich als Zivilist nutzbar sein und dadurch zusätzliche Nachfrage nach Waffen schaffen.
Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass Waffen bereits heute an Gangs verkauft werden können. Für den Skillfortschritt ist darüber hinaus eine Schmugglerroute analog zum Drogendealer-System geplant.
11.8 Erpressung von Geschäften und Involvierung der Army
Ähnlich wie bei Clearzones und Geldautomaten gestaltet sich die Reaktion auf Geschäftserpressungen häufig schwierig. Darüber hinaus kritisiert, dass man dann mit einer großen Anzahl von Gangmitgliedern überrascht wird.Als möglicher Lösungsansatz wurde die Einführung eines Ausnahmezustands vorgeschlagen, während dessen die Army unterstützend eingreifen darf. Konkret soll die Army künftig Meldungen zu Raubüberfällen und Erpressungen erhalten, sofern nicht genügend Beamte anwesend sind. Die genaue Grenze wird zeitnah besprochen.
Breite Zustimmung erhielt außerdem der Vorschlag, dass die kontrollierende Gang künftig eine Benachrichtigung erhält, wenn ein von ihr kontrolliertes Geschäft erpresst wird.
11.9 Mit Einflusspunkten Gangskins freischalten
Als weitere Ausgabemöglichkeit für Einflusspunkte wurde die Freischaltung von Gangskins vorgeschlagen. Dies steht bereits auf der Liste, ist jedoch aufgrund des Aufwands beim Einfärben sämtlicher Skins sehr zeitintensiv.Personen mit entsprechenden Kenntnissen können sich gerne beim Team melden.
11.10 Upgradepunkte bei Jobs
Da Upgradepunkte derzeit nur schwer zu erreichen sind, gleichzeitig jedoch insbesondere für den Motorstart eine wichtige Rolle spielen, wurde vorgeschlagen, mit dem entsprechenden Ambitioniert-Skill eine alternative Möglichkeit zum Erwerb dieser Punkte während des Jobbens einzuführen. Der Vorschlag wurde insgesamt positiv aufgenommen.11.11 Sonstige Vorschläge
- Überfall und Entführungen im Regelwerk separat regeln - bereits angepasst
- Regierungssystem - niedrige Priorität
- eigene Fraktionskassen - Nutzen fragwürdig durch das kommende Paydaysystem
- Erhöhung der Anzahl der Kampffahrzeuge - bereits angepasst
- Bündnisse - systemseitig nicht erforderlich
- Tägliche Belohnungen - niedrige Priorität
Abschließendes Appell
Bitte sucht aktiv das Gespräch mit dem Team, wenn Probleme, Kritik oder Verbesserungsvorschläge bestehen. Wir haben jederzeit ein offenes Ohr für eure Anliegen sind auf euer konstruktives Feedback angewiesen.Achtet bitte untereinander auf einen respektvollen Umgang.