Tipp: Im Wiki findest du Antworten auf fast jede Frage rund um Nova.
Lädt
Tipp: Im Wiki findest du Antworten auf fast jede Frage rund um Nova.
Lädt
Mit Firmenflugzeugen durch San Andreas: Flughafenklassen, Ausparken am Hangar, Linienflüge mit Passagierzufriedenheit, Luftfracht, Service am Vorfeld und das Flugbuch.
Mit eigenen Firmenflugzeugen und Helikoptern baut deine Firma eine Airline auf. Ihr fliegt Passagiere zwischen den Flughäfen von San Andreas, transportiert Luftfracht und sammelt euer eigenes Flugbuch.
Unabhängig davon können Firmen auch den normalen Pilot- und Frachtpilot-Job als Firmenjob lizenzieren (siehe Artikel Tätigkeiten und Firmenjobs).
Jeder Flughafen gehört zu einer von drei Größenklassen:
Airstrip: kleine Landeplätze auf dem Land
Regional: mittelgroße Flughäfen
International: die großen Flughäfen von Los Santos, San Fierro und Las Venturas
An jedem Flughafen gibt es zwei Bereiche:
den Firmenhangar, zu Fuß erreichbar: Hier parkst du Firmenflugzeuge aus.
das Vorfeld, im Flugzeug erreichbar: Hier startest und beendest du Linienflüge, tankst, reparierst und stellst Flugzeuge ab.
Kleine Flugzeuge (Dodo, Beagle) und Helikopter (Maverick, Leviathan, Cargobob): alle Flughäfen
Mittlere Flugzeuge (Shamal, Nevada): Regional und International
Große Flugzeuge (AT-400, Andromada): nur International
Diese Regel gilt beim Ausparken und bei der Zielwahl von Linienflügen. Gekauft werden Flugzeuge über den Fahrzeugkatalog am Firmen-PC (siehe Artikel Firmenfahrzeuge und Garage).
Geh zum Firmenhangar eines Flughafens und drück die Interaktionstaste.
Du siehst alle Flugzeuge deiner Firma und ob sie an diesem Flughafen erlaubt sind.
Wähle ein Flugzeug aus. Es erscheint auf dem Vorfeld, und du sitzt direkt im Cockpit.
Abgestellt wird das Flugzeug auf dem Vorfeld eines beliebigen passenden Flughafens. Du musst also nicht zum Startflughafen zurück.
Roll als Pilot eines Firmenflugzeugs aufs Vorfeld und drück die Interaktionstaste:
Linienflug starten (bzw. abschließen oder abbrechen, wenn ein Flug läuft)
Tanken
Reparieren
Flugzeug einparken
Wähle auf dem Vorfeld Linienflug starten.
Wähle ein Ziel. Angezeigt werden nur Flughäfen, die dein Flugzeug anfliegen darf, jeweils mit Größe, Entfernung und dem Lohn bei 100 % Zufriedenheit.
Das Ziel wird im Navi markiert, und die Passagierzufriedenheit erscheint auf dem Bildschirm.
Flieg zum Zielflughafen, lande und rolle aufs Vorfeld.
Halte an (maximal 40 km/h) und wähle Linienflug abschließen.
Für einen Flug hast du höchstens 30 Minuten Zeit.
Deine Passagiere wollen ruhig und sicher fliegen. Die Zufriedenheit startet bei 100 % und sinkt, wenn du:
zu niedrig fliegst (unter 50 Meter über Grund)
zu schräg zur Seite fliegst (mehr als 65° Querneigung)
zu steil steigst oder sinkst (mehr als 30°)
Bei Helikoptern zählt nur die Flughöhe.
Rund um den Start- und den Zielflughafen (600 Meter) wird nicht bewertet. Start, Landeanflug und Rollen sind also ohne Abzug möglich.
Lohn = 200 $ + Flugstrecke in Metern × Klassenfaktor, das Ganze × Zufriedenheit in %
Die Klassenfaktoren:
kleine Flugzeuge: 0,40 $ pro Meter
Helikopter: 0,60 $ pro Meter
mittlere Flugzeuge: 0,80 $ pro Meter
große Flugzeuge: 1,50 $ pro Meter
Beispiel: Ein Flug von Los Santos nach Las Venturas (rund 2.700 m) mit einem AT-400 bei 100 % Zufriedenheit bringt etwa 4.250 $. Bei 80 % Zufriedenheit sind es noch rund 3.400 $.
Der Lohn wird wie jede Firmeneinnahme versteuert und geht in die Firmenkasse. Der Pilot erhält seinen Akkord-Anteil, die Firma bekommt Firmen-EXP.
Du brichst den Flug auf einem Vorfeld ab.
Das Flugzeug wird zerstört oder eingeparkt.
Du bist länger als 60 Sekunden nicht im Flugzeug.
Die 30 Minuten sind abgelaufen.
Du beginnst nebenbei einen anderen Job oder verlässt den Server.
Ein gescheiterter Flug bringt keinen Lohn.
Flugzeuge und Helikopter haben, wie alle Firmenfahrzeuge, eine Ladekapazität, zum Beispiel Nevada 1.200 und Andromada 4.000 Einheiten. An Umschlagpunkten auf Flughäfen kannst du:
eigene Ware ein- und ausladen
Frachtaufträge anderer Firmen laden und abliefern
So lassen sich große Mengen schnell über weite Strecken bewegen.
Auf dem Vorfeld kannst du dein Firmenflugzeug tanken und reparieren. Bezahlt wird aus der Firmenkasse:
Tanken: 75 $ + 10 $ pro fehlendem Prozent im Tank. Der Motor muss aus sein.
Reparieren: 150 $ + 2 $ pro fehlendem Lebenspunkt (maximal 1.000)
Reicht die Firmenkasse nicht für alles, wird nur so weit getankt oder repariert, wie das Geld reicht.
Am Firmen-PC unter Flugbuch siehst du die letzten 20 Linienflüge deiner Firma: Pilot, Route, Flugzeug sowie Erlös und Zufriedenheit oder ob der Flug gescheitert ist.
Tipp: Lange Strecken mit großen Flugzeugen bringen am meisten. Ein ruhiger Flug ist dabei bares Geld wert: Jedes verlorene Prozent Zufriedenheit kostet dich ein Prozent des Lohns.