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Zwei feindliche Gangs haben die Möglichkeit, auf den öffentlichen Straßen um Ruhm und Ehre zu kämpfen.
Auslöser eines solchen Konflikts können vielfältig sein. Der Krieg entsteht beim Überschreiten eines Eskalationslevels.
Liegt ein solcher Grund vor, darf eine Gang ihrem Feind den Krieg erklären. Dabei sind folgende Punkte bzgl. des Ablaufs zu beachten:
Es startet ein Killcounter, der bei 300 Punkten beginnt. Jeder Kill führt zum Verlust eines Punktes bei der feindlichen Gang.
Kriegspausen gibt es serverseitig nur bei Events oder systembedingten Kampfsystemen. Alles andere wird zwischen den Parteien vereinbart.
Der Krieg dauert 5 Tage an. Die Gang mit dem höheren Punktestand gewinnt den Krieg.
Gewinner erhalten automatisch die festgelegte Summe, die Verlierer bekommen diese abgezogen.
Nach dem Krieg lassen sich die Statistiken der jeweiligen Fraktion aufrufen. Dazu gehören:
Best K/D
Most Kills (Gang und der einzelne Spieler)
Most Deaths
Most Damage
Total wins/losts
Um einer Inaktivität während eines solchen Konflikts und somit auch Verzerrungen entgegenzuwirken, existiert ein Rotationssystem. Es bestehen über das schlichte Töten unterschiedliche Aktivitäten, die ein Erlangen von Kriegspunkten ermöglichen.
Aktivität | Ziel | Punkteverlust bei gegnerischer Fraktion |
Datenpaket hacken | Upload bei Terminal sichern (2 Minuten) | -5 |
Schmuggelware sichern | NPC-Auto knacken & zur Base bringen | -6 |
Sprengsatz platzieren | Objekt markieren + 2 Minuten, Timer verteidigen | -7 |
Informant ausschalten | Markierten NPC finden & eliminieren | -4 |
Tresor knacken | Safe-Objekt knacken, 90 Sekunden halten | -5 |
Beweismittel sicherstellen | Flaggensystem nur mit Rucksack (Erdrückendes Beweismittel für einen Mord muss zum LSPD gebracht werden) | -3 |
Leiche beseitigen | Fahrzeug stehlen und zur Müllverbrennung bringen und "aufräumen". | -4 |