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Ab einem gewissen Können reichen dir Autos nicht mehr. Mit der Fähigkeit Einbrecher kannst du in fremde Häuser einsteigen, Möbel und Wertgegenstände mitgehen lassen und sie beim Hehler zu Geld machen. Aber Vorsicht: Alarmanlagen, aufmerksame Nachbarn, heimkehrende Bewohner und die Polizei können dir schnell einen Strich durch die Rechnung machen.
Die Fähigkeit Einbrecher ist erlernt.
Du hast mindestens Skill-Level 25. Dein Level steigt mit jedem erfolgreich abgelieferten Fahrzeug oder Einbruch.
Eines deiner eigenen Privatfahrzeuge steht in der Nähe des Hauses (max. 30 Meter). Fahrräder, Motorräder, Boote und Luftfahrzeuge zählen nicht.
Das Haus ist bewohnt, also im Besitz eines Spielers.
Niemand von den Bewohnern (Besitzer oder Mieter) ist gerade zuhause.
In das Haus wurde in den letzten 12 Stunden nicht eingebrochen.
Stelle dich an die Haustür und gib /lockpick house ein. Du hast zwei Möglichkeiten:
Methode | Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|
Dietrich | Leise, bei Erfolg wird kein Alarm ausgelöst | Dauert länger, du musst 3 Schlösser knacken |
Fenster einschlagen | Schnell erledigt | Laut. Alarmanlagen schlagen fast immer an, und ohne Anlage kann dich ein Nachbar bemerken. Benötigt ein Brecheisen, das dabei kaputtgeht |
Bleib während des Einbruchs an der Tür. Entfernst du dich, ist der Versuch gescheitert. Das Fenster-Einschlagen kannst du jederzeit mit Ducken abbrechen.
Tipp: Ein fehlgeschlagener Dietrich-Versuch kann bei Häusern mit Alarmanlage ebenfalls den Alarm auslösen.
Sobald du drin bist, hast du 3 Minuten Zeit. 30 Sekunden vor Ablauf wirst du gewarnt. Läuft die Zeit ab, verschwindest du automatisch aus dem Haus.
Mit der Taste Z interagierst du mit allem, was sich lohnt. Die Tastenhinweise rechts am Bildschirm zeigen dir jederzeit, was gerade möglich ist.
Möbel stehlen: Fast jedes Möbelstück kannst du mitnehmen, vom Fernseher bis zum Sofa.
Schränke und Kommoden durchsuchen: Darin findest du mit etwas Glück Wertgegenstände wie Schmuck, Uhren oder Elektronik. Erst danach kannst du den Schrank selbst mitnehmen.
Verstecke durchsuchen: In vielen Häusern gibt es besondere Stellen, an denen sich ein Blick lohnt.
Das Geldversteck: Wer es findet, kann einen Teil der Hauskasse direkt einstecken. Ist kaum Geld darin, gehst du leer aus.
Das Hauslager: Hat das Haus ein Lager, kannst du es durchsuchen. Mit etwas Glück findest du darin Gegenstände der Bewohner, z. B. Waffen, Drogen, Edelsteine oder Materialien. Du nimmst immer nur einen Teil davon mit. Auch diese Beute bringst du zum Hehler.
Das Durchsuchen dauert einige Sekunden. Gehst du weg, duckst dich oder wirst getroffen, bricht die Suche ab.
Du kannst immer nur einen Gegenstand gleichzeitig tragen. Bring ihn zu deinem Fahrzeug, öffne den Kofferraum, stell dich dahinter und drücke Z. Danach kannst du zurück ins Haus und weitermachen, solange die Zeit reicht.
Wie viel du mitnehmen kannst, hängt vom Kofferraum ab:
Fahrzeug (Beispiel) | Platz für Beute |
|---|---|
Sportwagen (z. B. Buffalo) | 2 Gegenstände |
SUV (z. B. Landstalker) | 4 Gegenstände |
Transporter (z. B. Pony) | 7 Gegenstände |
Maximal | 8 Gegenstände |
Mit vollen Händen kannst du dich nicht wehren. Deshalb gilt:
Mit ALT legst du die Beute bewusst ab.
Ziehst du eine Waffe, schießt oder wirst getroffen, lässt du die Beute automatisch fallen.
Wirst du gefesselt oder getasert, fällt sie ebenfalls zu Boden.
Die Beute bleibt als Kiste mit der Aufschrift „Diebesgut“ für 60 Sekunden liegen. In dieser Zeit kannst du sie mit Z wieder aufheben, wenn du die Situation überstanden hast. Aber Achtung: Auch die Polizei kann sie in dieser Zeit sicherstellen. Nach 60 Sekunden ist sie verloren.
Steigst du mit Beute in der Hand in ein Fahrzeug oder läuft deine Zeit im Haus ab, ist der Gegenstand sofort verloren.
Steigst du als Fahrer in dein beladenes Fahrzeug, wird dir der Weg zum Hehler auf der Karte markiert. Du kannst trotzdem noch einmal zurück ins Haus, solange deine Zeit läuft. Fährst du weiter als 100 Meter weg, gilt der Einbruch als beendet.
Beim Hehler kassierst du den Wert deiner Beute. Zusätzlich erhältst du Erfahrung und dein Einbrecher-Level steigt.
Wird dein Fahrzeug unterwegs zerstört, ist die gesamte Beute verloren.
Alarm und Polizei: Wird ein Alarm ausgelöst, ein Nachbar wird aufmerksam oder ein Bewohner überrascht dich, erhält die Polizei sofort eine Meldung mit dem Ort.
Zeugen: Bemerkt dich ein Nachbar, gibt er der Polizei auch das Modell deines Fahrzeugs durch.
Fahndung: Bei einem Alarm erhältst du Wantedpunkte wegen Einbruchs, außer du trägst eine Maske.
Bewohner kommen heim: Betritt ein Bewohner das Haus, während du drin bist, ist der Einbruch sofort vorbei und der Alarm geht los. Was schon im Kofferraum liegt, darfst du behalten. Jetzt heißt es: schnell weg.
Polizei im Haus: Betritt ein Polizist das Haus, ist der Einbruch ebenfalls sofort vorbei. Flieh oder ergib dich.
Festnahme: Wirst du festgenommen, ist die gesamte Beute weg, sowohl die in deinen Händen als auch die im Kofferraum.
Abklingzeit: Nach jedem Versuch musst du eine Weile warten, bevor du die Fähigkeit erneut nutzen kannst. Das gilt auch für gescheiterte Versuche.
Über die Haus-Upgrades kannst du dein Zuhause sicherer machen:
Upgrade | Wirkung |
|---|---|
Alarmanlage | Löst bei einem groben Einbruch (Fenster) mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit aus und alarmiert die Polizei sofort |
Sicherheitsschloss | Das Knacken der Tür wird deutlich schwieriger und dauert länger |
Sicherheitsglas | Das Einschlagen des Fensters dauert doppelt so lange |
Lager | Achtung: Einbrecher können dein Lager durchsuchen und Gegenstände daraus stehlen. Das gilt auch für die Fächer deiner Mieter. |
Drogenversteck | Deine Drogen im Hauslager sind vor Einbrechern sicher |
Bei einem Alarm erhältst du sofort eine Benachrichtigung. Nach dem Einbruch folgt eine Übersicht, was gestohlen wurde. Bist du offline, warten die Nachrichten beim nächsten Login auf dich. Mit /notifications kannst du sie jederzeit lesen.
Deine Möbel bekommst du zurück. Stellt die Polizei Diebesgut sicher, stehen die Möbel sofort wieder an ihrem Platz, und du wirst benachrichtigt. Spätestens beim nächsten Betreten deines Hauses ist alles wieder da.
Gegenstände aus dem Lager sind verloren, sobald der Einbrecher sie beim Hehler verkauft. Stellt die Polizei sie vorher sicher, landen sie automatisch wieder in deinem Lagerfach.
Gestohlenes Geld aus der Hauskasse ist allerdings weg. Lass also nicht zu viel Bargeld im Haus liegen.
Möglichkeit | So geht's |
|---|---|
Einbruchsmeldungen | Mit /burglaries siehst du alle Meldungen der letzten 10 Minuten inklusive Zeugenhinweisen zum Fahrzeug. Wählst du eine aus, wird das Haus in deinem Navigationsgerät markiert |
Haus betreten | Liegt für ein Haus eine Einbruchsmeldung vor, kannst du es betreten: Geh zum Eingang und drück N. Der Einbruch ist damit sofort beendet |
Diebesgut sicherstellen | Liegt eine Kiste „Diebesgut“ am Boden, stellst du sie mit Z sicher |
Kofferraum beschlagnahmen | Stell dich hinter das Fahrzeug des Einbrechers und gib /seizeloot ein. Damit ist die gesamte Beute im Kofferraum beschlagnahmt |
Festnahme | Wird ein Einbrecher festgenommen, ist seine komplette Beute automatisch beschlagnahmt |
Sicherstellung | Für jede Sicherstellung erhältst du Erfahrung, deine Fraktion erhält Punkte, und deine Dienstaktivität steigt. Möbel gehen direkt an ihren Platz zurück, gestohlene Lagergegenstände wandern zurück ins Hauslager des Besitzers oder Mieters. |
Für jede Sicherstellung erhältst du Erfahrung, deine Fraktion erhält Punkte, und deine Dienstaktivität steigt. Die Möbel gehen direkt an den Besitzer zurück.
Alle Aktionen sind nur im Dienst möglich.
Befehl / Taste | Wer | Beschreibung |
|---|---|---|
| Einbrecher | Einbruch an der Haustür starten |
Z | Einbrecher | Im Haus stehlen und durchsuchen, am Kofferraum Beute einladen, abgelegte Beute aufheben |
ALT | Einbrecher | Getragene Beute ablegen |
| Alle | Eigene Benachrichtigungen lesen |
| Polizei | Aktuelle Einbruchsmeldungen anzeigen und markieren |
Z | Polizei | Abgelegtes Diebesgut sicherstellen |
| Polizei | Beute aus dem Kofferraum eines Einbrechers beschlagnahmen |