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Ich finde besser wenn die Fraktion mit den meisten Kills gewinnt. Sonst rennen am Ende ja immer alle weg.i.A.v. @Swiper :
- keine runden mit "keinem" gewinner: nach 6 min gewinnt die gang +1, die die meisten überlebenden hat
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AnmeldenTrueIch finde besser wenn die Fraktion mit den meisten Kills gewinnt. Sonst rennen am Ende ja immer alle weg.
Ich denke, dass auch das zu Schwierigkeiten führen könnte. Nehmen wir mal an, meine Fraktion hat die meisten Kills und ich weiß, dass die restlichen Überlebenden nicht ausreichen, um meine Fraktion einzuholen, dann verstecke ich mich eben auch.Ich finde besser wenn die Fraktion mit den meisten Kills gewinnt. Sonst rennen am Ende ja immer alle weg.
Und die Spieler Blips aktivieren, wäre keine Option?Sonst rennen am Ende ja immer alle weg.
Zuletzt bearbeitet von Willi am 03.08.2026, 18:51 (3× bearbeitet)
Die Änderung der Rundenzeit und Anzahl haben wir so umgesetzt. Beim Verlassen der Zone bekommt man eine Warnung und verliert alle 3 Sekunden HP.i.A.v. @Swiper :
- lieber 5runden a 6min
- area so begrenzen (durch unsichtbare wände) dass man nicht aus bayside raus oder auf den berg kann
Leben am Ende der Runde noch mehrere Gangs, gewinnt zukünftig die Gang mit den meisten Kills in der Runde. Bei zwei oder mehr Gangs mit gleich vielen Kills wird eine per Zufall ausgesucht.Ich finde besser wenn die Fraktion mit den meisten Kills gewinnt. Sonst rennen am Ende ja immer alle weg.
Aktuell bekommt die Sieger-Gang ja eine AK ins Equip bis zum nächsten Bayside Kampf. Zudem bekommen alle EP/XP/RP. Hast du Ideen für weitere Anreize?Würde noch dazu Vorschlagen das man verschiedene Belohnungen verteilt, über die man sich freut bzw. mehr Motivation bringen (auch bei Bounty Rush etc) damit der Reiz einfach wieder zum Vorschein kommt.