Aktuell kriegt man pro Stunde etwa 10 Moos (zumindest in meinem Fall), d.h. man muss 2h Moos farmen bis man in der Crackbude Dünger herstellen kann (1x Herstellung erfordert 20x Moos)
1x Herstellung ergibt aber nur 1x Dünger, d.h. man farmt 2h für 1x Dünger. Das finde ich schon sehr wenig.
Kann verstehen wenn man nicht will, dass man ausschließlich das Dünger selbst produzieren kann und es ein "Bonus" bleiben soll. Dennoch ist das grade etwas zu heftig.
1. Würde vorschlagen die Produktions-"kosten" zu halbieren, also 10x Moos für 1x Dünger.
2. Beim Holzfäller VIEL mehr Moos droppen. Aus 10/Stunde sollten etwa 1000/Stunde werden (also Droprate*100). Das würde zu den o.g. Kosten (10x Moos/1x Dünger) dann 100 Dünger/Stunde ergeben. Das ist dann im balancing Aspekt immernoch zu wenig um eine ganze Plant zu pflegen. Somit ist der Zukauf von Dünger über den 24/7 immernoch notwendig und der Skill bleibt ein Bonus, gleichzeitig aber genug um es als "lohnend" zu sehen und die Funktion zu nutzen.
1x Herstellung ergibt aber nur 1x Dünger, d.h. man farmt 2h für 1x Dünger. Das finde ich schon sehr wenig.
Kann verstehen wenn man nicht will, dass man ausschließlich das Dünger selbst produzieren kann und es ein "Bonus" bleiben soll. Dennoch ist das grade etwas zu heftig.
1. Würde vorschlagen die Produktions-"kosten" zu halbieren, also 10x Moos für 1x Dünger.
2. Beim Holzfäller VIEL mehr Moos droppen. Aus 10/Stunde sollten etwa 1000/Stunde werden (also Droprate*100). Das würde zu den o.g. Kosten (10x Moos/1x Dünger) dann 100 Dünger/Stunde ergeben. Das ist dann im balancing Aspekt immernoch zu wenig um eine ganze Plant zu pflegen. Somit ist der Zukauf von Dünger über den 24/7 immernoch notwendig und der Skill bleibt ein Bonus, gleichzeitig aber genug um es als "lohnend" zu sehen und die Funktion zu nutzen.