Changelog - 07.07.2026 V1.2.0
🆕 Neu
- Mülltonnen können nun in San Andreas durchsucht werden. Dort können diverse Gegenstände / Items aufgefunden werden.
- Mitglieder der Freedom Front erhalten ein Kopfgeld ausgezahlt, wenn ein Leader der San Andreas Army durch die Söldner getötet werden. Auf diese Interaktion besteht ein 30 minütiger Cooldown.
- Waffendealer ab Skill 100 haben nun ebenfalls Zugriff auf Schmuggelrouten. Das Police Department erhält ebenfalls eine Benachrichtigung beim Start einer Schmugglerroute des Waffendealers. Dort kann ebenfalls das Fahrzeug auf mögliche Inhalte durchsucht werden.
- Das Police Department hat nun ebenfalls einen Arrestpunkt im Los Santos Police Department erhalten, wo Spieler eingesperrt werden können. Die Spieler werden anschließend automatisch in das Gefängnis teleportiert.
- Ein TextDraw Editor wurde integriert (/settings). Dadurch ist es nun möglich ausgewählte TextDraws durch den Nutzer selbstständig zu verschieben. Es kann nun zu Beginn die FPS-Anzeige sowie die PayDay-Anzeige durch den Nutzer verschoben werden. Weitere gewünschte verschiebbare TextDraws sind unter Vorschläge einzureichen.
- Sämtliche Interaktionen von Gangs werden nun protokolliert, damit diese analog zu den Fraktionsaktivitäten auf der Webseite ausgegeben werden können.
- Ein umfangreiches und dynamisches Staatsfraktionspayday-System wurde integriert. Ein Grundgehalt wird skalierend an der Dienstzeit an den Spieler ausgezahlt. Beim Absolvieren von Fraktionsaufgaben erhält der Nutzer zum Fraktionszahltag einen Bonus ausgezahlt, der auf den kommenden Spieler-PayDay addiert wird. Somit wird aktives Spielen in der jeweiligen Fraktion ebenfalls belohnt. Fraktionsaufgaben haben je nach Umfang unterschiedliche Gewichtungen. Das eigenommene Geld zum Fraktionspayday wird daraufhin anteilig auf die aktiven Spieler verrechnet. Die Auszahlung dieses Bonus erfolgt wie bereits benannt beim Spieler eigenen Zahltag. Außerdem können die Grundgehälter vom Adminteam dynamisch ohne Neustart angepasst werden.
- Es können nun Fahrzeugerweiterungen für Spielerfahrzeuge erworben werden:
- Alarmanlage Stufe 1: Der Besitzer wird beim Versuch eines Diebstahls informiert.
- Alarmanlage + Aufschaltung des Police Departments: Das Police Department sowie der Besitzer werden beim Versuch eines Diebstahls informiert.
- Sicherheitsverriegelung: Durch die Sicherheitsverriegelung ist das Knacken des Fahrzeuges erschwert.
- Auto-Lock: Beim Betreten des Fahrzeuges wird das Fahrzeug automatisch verschlossen.
- Fernverriegelung: Es ist möglich das Fahrzeug aus der Ferne auf- bzw. abzuschließen.
- Peilsender: Der Aufenthaltsort des Fahrzeuges kann durch den Besitzer festgestellt werden.
- Panzerung 1 bis 4: Das Fahrzeug kann mit weiterer Panzerung ausgestattet werden.
- Teilkasko- / Vollkasko-Versicherung: Gebühren beim Entwenden eines Fahrzeuges wird durch die Versicherung anteilig oder vollständig getragen.
- Mobile Umkleide: Man hat im Fahrzeug Zugriff auf seinen Kleiderschrank.
- Geschwindigkeitsbegrenzung: Der Spieler hat Zugriff auf einen Tempomaten.
- Lichtautomatik: Anhand der Uhrzeit schaltet sich das Licht des Fahrzeuges beim Betreten automatisch an oder aus.
- Die Spezialmission beim Müllmann (ab Skill 50) wurde fertiggestellt. Bei dieser Spezialmission beseitigt man industriellen Abfall von Fabriken in San Andreas. Für diese Mission können Schutzhandschuhe und Schutzfolie im 24/7 optional erworben werden, um gewisse Risiken während der Ausübung dieser Spezialmission zu reduzieren.
- Im 24/7 kann nun auf Wunsch eine Kamera erworben werden.
- Am Eingang der Bounty Rush Arena befindet sich nun ein NPC, welcher Zugriff auf das Ganglager ermöglicht. Dadurch kann man sich nun vor Eintritt in die Arena mit Gegenständen z.B. Drogen ausrüsten.
- Die NPCs beim Drogen- und Waffendealer rotieren nun nach einer gewissen Zeit, sofern sie nicht verwendet wurden.
- Undercover-NPCs beim Drogen- und Waffendealer nehmen nun keine Drogen bzw. Waffen mehr ab.
- Beim Start eines Revierkampfs erscheint nun eine News-Meldung im Chat und das Gebiet fängt sofort an zu blinken.
- Besitzer von Immobilien sowie dessen Mieter haben nun Zugriff auf jeweils ein eigenes Haus-Lager in der Immobilie.
- Die Gebühren beim Fahrzeugdiebstahl werden nun bevorzugt vom Konto abgezogen.
- Mit /get können nun bestimmte Items per Shortcut aus einem Haus/Gang/fraktionslager entnommen werden.
- Gangs erhalten nun eine Nachricht wenn eines ihrer erpressten Geschäfte von einer anderen Gang erpresst wird.
- Gangmitglieder und Zivilisten können nun per /pvp den PvP-Modus aktivieren.
- Treffen zwei Spieler aufeinander, welche beide im PvP-Modus sind ist Deathmatch ohne Vorwarnung erlaubt.
- Das aktivieren bzw. deaktivieren ist nur in der Gangbase, dem Hotelzimmer oder einem Haus möglich.
- Für die Integration in Keybinder kann man nun mit /givewanted [SpielerID] [Fahndungsindex] die jeweiligen Fahndungslevel vergeben.
- Ein neues Pier-Mapping wurde eingefügt (Danke an @liam )
- Das Police Department kann nun 2 Sultäne, 2 FBI Trucks und 2 S.W.A.T. Fahrzeuge über das Fraktionsautohaus kaufen.
- Ein neues Item Handschuh wurde hinzugefügt, welche durch die Freedom Front hergestellt werden kann. Mit dem Handschuh ist es möglich mehr Ertrag beim Ernten von Lorbeersträuchern und Ephedrasträucher.
🛠️ Überarbeitet
- Der maximale Blitzer-Radius wurde von 60.0 auf 40.0 reduziert.
- Das Gangperk "Chefkoch" wurde überarbeitet und ergibt nun statt 10 Prozent einen Wert von 25 Prozent.
- Wenn ein Spieler versucht bei einer Wanted Hideout Zone unterzutauchen, erhalten die Staatsfraktionen nun einen konkreten Aufenthaltsort.
- Das Spawn-Verhalten von Wildtieren im Zusammenhang mit dem Jäger-Job wurde überarbeitet.
- Hergestellte Aurüstungskisten der Freedom Front können ausschließlich durch Auffüllen des Gang-Equipments verwendet werden. Hergestellte Ausrüstungskisten der San Andreas Army können ausschließlich durch Auffüllen des Fraktions-Equipments (Staatsfraktionen) verwendet werden. Bisherige Ausrüstungkisten verfallen nicht und können nach wie vor verwendet werden.
- Das Spieler-Upgrade "Gambling" wurde ebenfalls beim Würfelspiel integriert ($5.000 + Upgrade-Level * 9.000), sodass nun bis maximal $50.000 gewürfelt werden kann.
- Die Generierung von Kurieraufträgen wurden angepasst, sodass nun deutlich mehr Aufträge zur Verfügung stehen.
- Als Teilnehmer eines Kampfsystems kann man nun aufgrund von Ausnutzung der Fahrzeuge keinen Job mehr starten.
- Chloroform, Natriumcarbonat, Salzsäure und Ammoniak können nun in 10er Stacks gelagert werden. (Alte Stacks bleiben unberührt).
- Das Fire Department hat nun die Möglichkeit überschüssig aufgeladene Medikamente zurück in ihr eigenes Lager zu bringen.
- Das Kriegssystem zwischen Gangs wurde überarbeitet:
- Eine Gang kann nun mehrere Kriege gleichzeitig gegen verschiedene gleichzeitig haben.
- Kriegsanträge werden wie bisher über /war erstellt und /accept war angenommen.
- Zwischen allen Gangs existiert ein Eskalationslevel:
- Gangaktivitäten lassen das Eskalationslevel ansteigen:
- Graffiti übersprühen (0,1)
- Revier angreifen (1)
- Gangwargebiet angreifen (5)
- TakeOver angreifen (7,5)
- Feindliches Geschäft erpressen (0,5)
- Drogenlabor sabotieren (5)
- Leadermord (10)
- Membermord (2)
- Sobald das Eskalationslevel den Schwellwert von 100 erreicht, haben beide Gangs 24 Stunden Zeit per /war und /accept war einen Krieg zu starten mit eigenen Bedingungen (Anzahl Tage, Kampfzeiten, Preisgeld).
- Sollte innerhalb von 24 Stunden keine Einigung über die Bedingungen stattfinden und kein Krieg mit /war und /accept war erstellt bzw. angenommen worden sein, bricht automatisch ein Krieg mit Standardbedingungen aus (5 Tage, 12-24 Uhr, 100.000$).
- Nach dem Krieg wird das Eskalationslevel wieder auf 0 zurückgesetzt.
- Gangaktivitäten lassen das Eskalationslevel ansteigen:
- Das Eskalationslevel kann mit /escalations angezeigt werden. Laufende Kriege können mit /warinfo eingesehen werden.
- Eine Gang kann nun mehrere Kriege gleichzeitig gegen verschiedene gleichzeitig haben.
- Aufgrund von Buguse bei Spraytags wird nun die Munition zu Beginn und Ende des Sprayens überprüft. Es muss eine Mindestmenge an Spray-Munition verbraucht werden.
🐞 Behoben
- Ein Fehler bei der Ausgabe von SMS durch Mentoren / NPCs wurde behoben. Diese werden nun ordnungsgemäß formatiert.
- Das Key-UI beim Revive von Spielern wird nun ordnungsgemäß beim Mitglied des Fire Departments angezeigt.
- Doppelte NPCs am Los Santos Beach bei der Beachpatrol Tätigkeit wurden entfernt.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit Hausupgrades und Storage wurde behoben. Die Items wurden nach einem Neustart nicht ordnungsgemäß geladen. Nach diesem Update sind alle Items die jemals eingelagert worden sind, verfügbar und befinden sich wieder im jeweiligen Hauslager.
- Undercover-NPCs beim Waffen- und Drogendealer geben nun an nicht Maskierte Spieler Wanteds.
- Mit der Fähigkeit Achtsamkeit bekommt man die Meldungen zwecks Ortung und Hacken des Handys nun erst ab Skill 100 wie geplant.
- Das Datum bei der Einsicht eines Leichnams (/dinfo) wird nun wieder vollständig formatiert.
- Sturmhauben der Freedom Front, welche durch das Perk 'Verstohlenheit' vergeben wurden, können nun nicht mehr weitergegeben oder eingelagert werden.
- Der Status des Mobiltelefons (/phoneoff) wird nun ebenfalls gespeichert.
- Ein Fehler der zu doppelt abgezogenen Einflusspunkten beim Kauf von Gang-Upgrades geführt hat wurde behoben.
Was in einem der letzten Changelogs untergangen ist: Danke an @Emir für das Mapping des LS Flugzeugträgers der Army.

