Changelog - 25.06.2026 V1.1.6
🆕 Neu
- Das Fire Department hat nun die Möglichkeit einen Rancher als Fraktionsfahrzeug zu erwerben.
- Die Radio Chat Farbe der San Andreas Army wurde auf Wunsch auf grün gesetzt.
- Die San Andreas Army hat nun das Perk "Infanterieausrüstung" erhalten analog zum Perk des Police Departments. Dabei wird eine Rifle zum Equipment hinzugefügt.
🛠️ Überarbeitet
- Der Payday von Gangs wird nun besser dargestellt. (RE: Organisations Payday).
- Unter 30 Spielern auf dem Server werden lediglich zwei Polizisten für die Durchführung eines Überfalls erforderlich.
- Wenn ein Spieler mit einem unangemeldeten Spieler-Fahrzeug geblitzt wird, erhält dieser nun eine höhere Wantedanzahl.
- Die Lesbarkeit von /gov und /o wurde verbessert.
- Das Intervall zum Generieren von Missionen des Fire Departments wurde angepasst.
- Bomben können in Abwesenheit der San Andreas Army ebenfalls durch das SWAT entschärft werden.
- Beim Revierkampf hat ein Viertel nun einen Cooldown von drei Stunden. Hatte das Viertel keinen Besitzer, liegt der Cooldown weiterhin bei einer Stunde.
- Der Basiswert der Taserwirkung wurde um drei Sekunden erhöht.
- Der Perk "Sperrgebiet Delta" der Army schaltet nun einen Flugzeugträger an den LS Docks frei. Der SF Flugzeugträger wird zukünftig für andere Systeme verwendet.
- Bei einem /service sehen Mitglieder der jeweiligen Staatsfraktion nun den eingegebenen Grund.
- Fahrzeuge haben nun nachdem sie geklaut wurden einen Cooldown von 6 Stunden.
- Alle Revierkämpfe dauern nun 25 Minuten.
- Es gab mehrere Anpassungen beim Drogen- und Waffendealer:
- Es spawnen nun doppelt so viele Kunden gleichzeitig.
- Beim Drogendealer wurden mehrere Läufer in Kunden umgewandelt.
- Die Schmugglertouren geben nun mehr Geld.
- Unter /awareness kann nun zwischen "Drogendealer: Kunde", "Drogendealer: Läufer" und "Waffendealer: Kunde" einzeln ausgewählt werden.
- Im Drogenlabor erhält man von der produzierten Droge nun 30 anstatt 25.
- Die Adrenalinwirkung wurde angepasst:
- Adrenalin erhöht nun um +100HP anstatt auf 100HP.
- Der Cooldown beträgt 45 Sekunden und es gibt keine Nachwirkung mehr.
- Maximal bis 150 HP
- Mehrere Systeme wurden überarbeitet und brechen nun nicht mehr ab, wenn das Inventar voll ist:
- Stoff Laden der Army bricht nicht mehr ab beim betreten des Geschäfts.
- Polyamid Container können erneut geöffnet werden, falls das Inventar voll war.
- Freedom Front kann einen Müllhaufen erneut durchsuchen, falls das Inventar voll war.
- Bei der Produktion von Eisen als Waffendealer wird das Roheisen zurückgegeben.
- Bei der Produktion von Waffen als Waffendealer werden die Rohstoffe zurückgegeben.
- Bei der Drogenproduktion Laboren erhalten Gangmitglieder die Rohstoffe zurück.
- Beim Crafting der Fraktionen werden die benötigten Rohstoffe nun erst am Ende abgezogen, wenn genügend Platz für das produzierte Item war.
🐞 Behoben
- Die Army verliert ihren Containerschlüssel nun nicht mehr, wenn sie Polyamidcontainer öffnet.
- Die "
Du hast einen Spieler getötet." Nachricht wird jetzt dem Staatsbeamten anstatt dem Erschossenen angezeigt. - Beim Ansprechen eines Fähigkeiten-Actors war es bislang möglich das Gespräch mehrfach zu starten, sodass das System dadurch fehlerhaft wurde.
- Nach dem Wegwerfen eines Mobiltelefons konnten einige Funktionen nach wie vor verwendet werden. Dabei trennt nun das System des weggeworfene Mobiltelefon vom Spieler.
- Der Cooldown von Kokain funktioniert jetzt wie gewollt (zwei Minuten).
- Ein Anzeigefehler bei den Kennzeichen von Gang-Fahrzeugen wurde behoben.
- Beim Annehmen eines Service Calls wird nun ebenfalls der Grund angezeigt.
