Moin Miteinander,
evtl. mach ich mich damit unbeliebt, allerdings finde ich, sowie einige meiner Mitspieler, dass das Spawnsystem eine kleine Hürde im flüssigen Spielverlauf darstellt.
Mir ist bewusst, dass dadurch die Fraktions-/Gangbasen und das Hotel einen Sinn haben. Allerdings ist es dann maximal nervig bei längeren Farming-Strecken oder Verfolgungsjagden, dass die Mates oder ich selber teilweise einen Crash / DC erhalten und man wieder gefühlt ans andere Ende der Map fahren muss. Auch der "Missbrauch" des aktuellen Spawn-Systems ist relativ einfach.
Beispiel:
- Man fährt nach Bayside -> Auto dreht sich um -> schnell /q -> Relog mit Auto direkt vor der Nase beim Spawnpunkt
Auch mit dazu würde ich das Thema Waffen, HP/Armor und Carspawn beim Relog mit aufgreifen. Hier wäre es angebrachter den letzten Stand zu speichern und sich damit wieder einzuloggen.
Um das ganze dann ein bisschen besser mit der Vorstellung umzusetzen im Thema Balancing gäbe es noch paar Vorschläge:
- Verfügbarkeit der Fraktionskiste runter setzen, da die Weste und Waffen ja beim Relog gespeichert werden.
- Bei kaputten Fahrzeugen dann der Respawn bei der jeweiligen Location (Hotel, Base, Fraktion etc.) oder zentral bei einer Werkstatt, bei dem jeder Spieler sein Auto holen kann (gegen kleinen Reparaturpreis)
TLDR;
- Letzte HP/Armor
- Letzte PlayerPos
- Letzte VehPos
- Letzte PlayerWeapons
beim LogOut/Crash/DC speichern und beim LogIn setzen
Gerne bin ich für jede weitere Ergänzung dankbar und für jegliche Meinung offen.
Grüßle
evtl. mach ich mich damit unbeliebt, allerdings finde ich, sowie einige meiner Mitspieler, dass das Spawnsystem eine kleine Hürde im flüssigen Spielverlauf darstellt.
Mir ist bewusst, dass dadurch die Fraktions-/Gangbasen und das Hotel einen Sinn haben. Allerdings ist es dann maximal nervig bei längeren Farming-Strecken oder Verfolgungsjagden, dass die Mates oder ich selber teilweise einen Crash / DC erhalten und man wieder gefühlt ans andere Ende der Map fahren muss. Auch der "Missbrauch" des aktuellen Spawn-Systems ist relativ einfach.
Beispiel:
- Man fährt nach Bayside -> Auto dreht sich um -> schnell /q -> Relog mit Auto direkt vor der Nase beim Spawnpunkt
Auch mit dazu würde ich das Thema Waffen, HP/Armor und Carspawn beim Relog mit aufgreifen. Hier wäre es angebrachter den letzten Stand zu speichern und sich damit wieder einzuloggen.
Um das ganze dann ein bisschen besser mit der Vorstellung umzusetzen im Thema Balancing gäbe es noch paar Vorschläge:
- Verfügbarkeit der Fraktionskiste runter setzen, da die Weste und Waffen ja beim Relog gespeichert werden.
- Bei kaputten Fahrzeugen dann der Respawn bei der jeweiligen Location (Hotel, Base, Fraktion etc.) oder zentral bei einer Werkstatt, bei dem jeder Spieler sein Auto holen kann (gegen kleinen Reparaturpreis)
TLDR;
- Letzte HP/Armor
- Letzte PlayerPos
- Letzte VehPos
- Letzte PlayerWeapons
beim LogOut/Crash/DC speichern und beim LogIn setzen
Gerne bin ich für jede weitere Ergänzung dankbar und für jegliche Meinung offen.
Grüßle
