Aloah, ich würde gerne einen komplett neuen Skill vorschlagen und zwar den "Gärtner"
Es gibt einige Skills mit denen man viel Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen kann, aber bisher ist mir noch nichts untergekommen, was mit Gärtnerei, oder Floristik zu tun hat. Das Gegenstück dazu wäre der "Chemikant" als weiteren Skill, darüber hab ich mir bisher aber null Gedanken gemacht, aber mit dem Skill könnte man synthethische und chemische Drogen halt boosten und das Konzept wäre denke ich sehr ähnlich zu diesem hier
Den Skill könnte man ungefähr hier annehmen:

Dort steht dann "Manfred" mit so nem Bauernskin und sagt:
"Hey du, ich würde so gerne wissen wie dieses Gebiet aussehen würde, wenn wir hier alles in eine blühende Oase verwandeln – von wildem Unkraut befreit, mit prächtigen Beeten und angelegten Hecken, statt diesem ganzen ungepflegten Gestrüpp! Hast du Lust, mir zu zeigen, ob du einen grünen Daumen hast und den Hof auf Vordermann bringst?"
Dadurch nimmt man den Skill dann an und man kann jetzt unterschiedliche Dinge mit fortlaufendem Skill einbinden
Imkerei: Abklingzeit reduzieren, Ertrag erhöhen, Bienenstock zu Hause im Garten platzieren (nachdem ein Bereich abgesteckt wurde mit Grasfläche natürlich)
Fraktionstechnisch: Plantagen die mit Pflanzen zu tun haben, erhöhen ihren Ertrag, reduzieren die Wachtstumszeit, brauchen weniger Wasser/Dünger, verwelken langsamer,
Bierproduktion: Da weiß ich nicht genau wie das funktioniert, da müsste dann mal jemand aus der Fraktion selbst was schreiben, aber Hopfen und Gerste könnte man einbinden
Jeder: Friedhofsgrabpflege; Man kann die Gräber von Unkraut befreien, man kann Blumen setzen die wachsen und verwelken mit der Zeit (eventuell neue daily, oder aber eine neue Nebenaufgabe auf dem Friedhof)
Natürlich sollte der Ertrag aus den Plantagen etc nicht einfach so kommen, sondern es sollte irgendwo einen NPC geben mit einem "speziellen" Floristik Shop, bei dem man besondere Items kaufen kann, die auch etwas teurer sind, als die im 24/7, mit denen sich die Erhöhung von Ertrag und Reduktion der Abklingzeit rechtfertigen lassen.

Den Shop könnte man hier einbinden, allerdings müsste man das Gebäude dazu begehbar machen, ich hab leider keinerlei Expertise was das angeht 😀 Aber man kann den Shop ja im Grunde überall hinsetzen.
Wie sollte man den Gärtner skillen und wie viele Skillpunkte?
Ich stelle mir vor, dass es zwischen 1000 und 2000 Skillpunkte gibt
und alle 50 Stufen ca für eine oben erwähnte Sache etwas passiert (also CDR, Ertrag etc)
Durch die Nebenaufgabe auf dem Friedhof - eventuell steht dort auch einfach ein zweiter NPC, der nur für die Gartenpflege zuständig ist +1 Skillpunkt bei Abschluss
Ich stelle mir vor, dass man eine Art Minispiel integriert, oder bei 5-10 Gräbern einfach "N" drückt um sie zu pflegen
Bei jedem pflanzen/ernten von Plantagen und leeren des Bienenstocks +1 Skillpunkt
Beim Bier brauen selbst habe ich leider keine Vorstellung, da ich nicht mit dem System vertraut bin.
Für weitere Ideen haut gerne was drunter, das ist erst mal so der erste Gedanke dazu habe und bevor ich mir noch weitere Gehirnzellen daran verbrenne, würde ich gerne in erster Linie mal eure Meinung lesen, dann würde ich das eventuell noch etwas mehr ausarbeiten
Es gibt einige Skills mit denen man viel Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen kann, aber bisher ist mir noch nichts untergekommen, was mit Gärtnerei, oder Floristik zu tun hat. Das Gegenstück dazu wäre der "Chemikant" als weiteren Skill, darüber hab ich mir bisher aber null Gedanken gemacht, aber mit dem Skill könnte man synthethische und chemische Drogen halt boosten und das Konzept wäre denke ich sehr ähnlich zu diesem hier
Den Skill könnte man ungefähr hier annehmen:
Dort steht dann "Manfred" mit so nem Bauernskin und sagt:
"Hey du, ich würde so gerne wissen wie dieses Gebiet aussehen würde, wenn wir hier alles in eine blühende Oase verwandeln – von wildem Unkraut befreit, mit prächtigen Beeten und angelegten Hecken, statt diesem ganzen ungepflegten Gestrüpp! Hast du Lust, mir zu zeigen, ob du einen grünen Daumen hast und den Hof auf Vordermann bringst?"
Dadurch nimmt man den Skill dann an und man kann jetzt unterschiedliche Dinge mit fortlaufendem Skill einbinden
Imkerei: Abklingzeit reduzieren, Ertrag erhöhen, Bienenstock zu Hause im Garten platzieren (nachdem ein Bereich abgesteckt wurde mit Grasfläche natürlich)
Fraktionstechnisch: Plantagen die mit Pflanzen zu tun haben, erhöhen ihren Ertrag, reduzieren die Wachtstumszeit, brauchen weniger Wasser/Dünger, verwelken langsamer,
Bierproduktion: Da weiß ich nicht genau wie das funktioniert, da müsste dann mal jemand aus der Fraktion selbst was schreiben, aber Hopfen und Gerste könnte man einbinden
Jeder: Friedhofsgrabpflege; Man kann die Gräber von Unkraut befreien, man kann Blumen setzen die wachsen und verwelken mit der Zeit (eventuell neue daily, oder aber eine neue Nebenaufgabe auf dem Friedhof)
Natürlich sollte der Ertrag aus den Plantagen etc nicht einfach so kommen, sondern es sollte irgendwo einen NPC geben mit einem "speziellen" Floristik Shop, bei dem man besondere Items kaufen kann, die auch etwas teurer sind, als die im 24/7, mit denen sich die Erhöhung von Ertrag und Reduktion der Abklingzeit rechtfertigen lassen.
Den Shop könnte man hier einbinden, allerdings müsste man das Gebäude dazu begehbar machen, ich hab leider keinerlei Expertise was das angeht 😀 Aber man kann den Shop ja im Grunde überall hinsetzen.
Wie sollte man den Gärtner skillen und wie viele Skillpunkte?
Ich stelle mir vor, dass es zwischen 1000 und 2000 Skillpunkte gibt
und alle 50 Stufen ca für eine oben erwähnte Sache etwas passiert (also CDR, Ertrag etc)
Durch die Nebenaufgabe auf dem Friedhof - eventuell steht dort auch einfach ein zweiter NPC, der nur für die Gartenpflege zuständig ist +1 Skillpunkt bei Abschluss
Ich stelle mir vor, dass man eine Art Minispiel integriert, oder bei 5-10 Gräbern einfach "N" drückt um sie zu pflegen
Bei jedem pflanzen/ernten von Plantagen und leeren des Bienenstocks +1 Skillpunkt
Beim Bier brauen selbst habe ich leider keine Vorstellung, da ich nicht mit dem System vertraut bin.
Für weitere Ideen haut gerne was drunter, das ist erst mal so der erste Gedanke dazu habe und bevor ich mir noch weitere Gehirnzellen daran verbrenne, würde ich gerne in erster Linie mal eure Meinung lesen, dann würde ich das eventuell noch etwas mehr ausarbeiten
